Radeon R3 (Mullins/Beema) vs Quadro RTX A6000

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon R3 (Mullins/Beema) avec Quadro RTX A6000, y compris les spécifications et les données de performance.

R3 (Mullins/Beema)
2014
0.72

RTX A6000 surpasse R3 (Mullins/Beema) d'un énorme 6900% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R3 (Mullins/Beema), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances115145
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données12.57
Efficacité énergétiquepas de données13.38
ArchitectureGCN 1.1 (2014)Ampere (2020−2024)
Nom de codeBeema/MullinsGA102
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement29 Avril 2014 (10 ans il y a)5 Octobre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$4,649

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R3 (Mullins/Beema) et Quadro RTX A6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R3 (Mullins/Beema) et Quadro RTX A6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12810752
Fréquence de noyau350 MHz1410 MHz
Fréquence en mode Boost686 MHz1800 MHz
Nombre de transistorspas de données28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données300 Watt
Vitesse de texturationpas de données604.8
Performance à virgule flottantepas de données38.71 TFLOPS
ROPspas de données112
TMUspas de données336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R3 (Mullins/Beema) et Quadro RTX A6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R3 (Mullins/Beema) et Quadro RTX A6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR6
Capacité de mémoire maximalepas de données48 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit384 Bit
Fréquence de mémoirepas de données2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données768.0 Gb/s
Mémoire partagée+-
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R3 (Mullins/Beema) et Quadro RTX A6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données4x DisplayPort 1.4a

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon R3 (Mullins/Beema) et Quadro RTX A6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (FL 12_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon R3 (Mullins/Beema) et Quadro RTX A6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

R3 (Mullins/Beema) 0.72
RTX A6000 50.40
+6900%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

R3 (Mullins/Beema) 620
RTX A6000 50957
+8119%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

R3 (Mullins/Beema) 1815
RTX A6000 89510
+4833%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

R3 (Mullins/Beema) 420
RTX A6000 27511
+6458%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

R3 (Mullins/Beema) 3049
RTX A6000 113167
+3612%

Performances de jeu

Les résultats Radeon R3 (Mullins/Beema) et Quadro RTX A6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD15
−953%
158
+953%
1440p1−2
−12200%
123
+12200%
4K1−2
−10500%
106
+10500%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données29.42
1440ppas de données37.80
4Kpas de données43.86

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−5533%
160−170
+5533%
Cyberpunk 2077 2−3
−6550%
130−140
+6550%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−5533%
160−170
+5533%
Cyberpunk 2077 2−3
−6550%
130−140
+6550%
Forza Horizon 4 5−6
−4080%
200−210
+4080%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2113%
170−180
+2113%
Valorant 30−33
−890%
290−300
+890%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−5533%
160−170
+5533%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−1224%
270−280
+1224%
Cyberpunk 2077 2−3
−6550%
130−140
+6550%
Dota 2 12−14
−969%
139
+969%
Forza Horizon 4 5−6
−4080%
200−210
+4080%
Metro Exodus 1−2
−9700%
98
+9700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2113%
170−180
+2113%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−6040%
307
+6040%
Valorant 30−33
−890%
290−300
+890%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−6550%
130−140
+6550%
Dota 2 12−14
−908%
131
+908%
Forza Horizon 4 5−6
−4080%
200−210
+4080%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2113%
170−180
+2113%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−3500%
180
+3500%
Valorant 30−33
−890%
290−300
+890%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 4−5
−9650%
350−400
+9650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2088%
170−180
+2088%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 70−75
Far Cry 5 0−1 52
Forza Horizon 4 2−3
−8500%
170−180
+8500%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−11500%
110−120
+11500%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−14900%
150−160
+14900%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 45−50
Grand Theft Auto V 14−16
−933%
155
+933%
Valorant 4−5
−7625%
300−350
+7625%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 30−35
Far Cry 5 1−2
−4900%
50
+4900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−4650%
95−100
+4650%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Grand Theft Auto V 128
+0%
128
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Grand Theft Auto V 96
+0%
96
+0%
Metro Exodus 84
+0%
84
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 70
+0%
70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Dota 2 128
+0%
128
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%

C'est ainsi que R3 (Mullins/Beema) et RTX A6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A6000 est 953% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A6000 est 12200% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A6000 est 10500% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Fortnite, avec la résolution 1440p et le Epic Preset, le RTX A6000 est 14900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A6000 est en avance sur 32 tests (54%)
  • il y a un tirage au sort dans 27 tests (46%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.72 50.40
Nouveauté 29 Avril 2014 5 Octobre 2020
Processus technologique 28 nm 8 nm

RTX A6000 a un score de performance agrégé 6900% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le Radeon R3 (Mullins/Beema) dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon R3 (Mullins/Beema) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail.

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