Radeon E9550 MXM vs Playstation 3 RSX 28nm
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon E9550 MXM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | Ellesmere | RSX-D5305L |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 27 Septembre 2016 (8 ans il y a) | 3 Juin 2013 (11 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon E9550 MXM et Playstation 3 RSX 28nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon E9550 MXM et Playstation 3 RSX 28nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1120 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1266 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,700 million | 302 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 21 Watt |
Vitesse de texturation | 182.3 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 5.834 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 144 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon E9550 MXM et Playstation 3 RSX 28nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | MXM-B (3.0) | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon E9550 MXM et Playstation 3 RSX 28nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160.0 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon E9550 MXM et Playstation 3 RSX 28nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon E9550 MXM et Playstation 3 RSX 28nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | N/A |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 27 Septembre 2016 | 3 Juin 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 21 Watt |
E9550 MXM a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Playstation 3 RSX 28nm, quant à lui, a 352.4% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon E9550 MXM et Playstation 3 RSX 28nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
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