RTX A2000 Mobile vs RTX A1000
Note de performance globale
Nous avons comparé RTX A2000 Mobile avec RTX A1000, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A1000 surpasse RTX A2000 Mobile d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A2000 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 211 | 199 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 18.54 | 38.44 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GA106 | GA107 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) | 16 Avril 2024 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RTX A2000 Mobile et RTX A1000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A2000 Mobile et RTX A1000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 2304 |
Fréquence de noyau | 893 MHz | 727 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1358 MHz | 1462 MHz |
Nombre de transistors | 13,250 million | 8,700 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 108.6 | 105.3 |
Performance à virgule flottante | 6.953 TFLOPS | 6.737 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 72 |
Tensor Cores | 80 | 72 |
Ray Tracing Cores | 20 | 18 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A2000 Mobile et RTX A1000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 163 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A2000 Mobile et RTX A1000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1375 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 176.0 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A2000 Mobile et RTX A1000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Compatibilité API
Les API supportées par RTX A2000 Mobile et RTX A1000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des RTX A2000 Mobile et RTX A1000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats RTX A2000 Mobile et RTX A1000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 79
−7.6%
| 85−90
+7.6%
|
1440p | 42
−7.1%
| 45−50
+7.1%
|
4K | 36
+2.9%
| 35−40
−2.9%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Metro Exodus | 85−90
−8%
|
95−100
+8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Metro Exodus | 85−90
−8%
|
95−100
+8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Metro Exodus | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−4.9%
|
150−160
+4.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Hitman 3 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
C'est ainsi que RTX A2000 Mobile et RTX A1000 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A1000 est 8% plus rapide dans 1080p.
- RTX A1000 est 7% plus rapide dans 1440p.
- RTX A2000 Mobile est 3% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 25.71 | 28.05 |
Nouveauté | 12 Avril 2021 | 16 Avril 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 50 Watt |
RTX A1000 a un score de performance agrégé 9.1% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 90% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre RTX A2000 Mobile et RTX A1000.
Il faut savoir que RTX A2000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles et RTX A1000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre RTX A2000 Mobile et RTX A1000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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