Qualcomm Adreno 680 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 2050 Mobile surpasse Qualcomm Adreno 680 d'un énorme 784% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Qualcomm Adreno 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 869 | 294 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 17 |
Efficacité énergétique | 21.01 | 28.89 |
Architecture | pas de données | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | pas de données | GA107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 6 Décembre 2018 (5 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 2048 |
Fréquence de noyau | pas de données | 1185 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1477 MHz |
Processus technologique de fabrication | 7 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 7 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 94.53 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 6.05 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 256 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x8 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 4−5
−975%
| 43
+975%
|
1440p | 4−5
−800%
| 36
+800%
|
4K | 3−4
−967%
| 32
+967%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Hitman 3 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−333%
|
90−95
+333%
|
Metro Exodus | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Hitman 3 | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−333%
|
90−95
+333%
|
Metro Exodus | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−417%
|
62
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Hitman 3 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−333%
|
90−95
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+111%
|
18
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Hitman 3 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−594%
|
110−120
+594%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 24−27 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
C'est ainsi que Qualcomm Adreno 680 et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 975% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 800% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 967% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Qualcomm Adreno 680 est 111% plus rapide.
- dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 2050 Mobile est 4100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Qualcomm Adreno 680 est en avance sur 1 test (1%)
- RTX 2050 Mobile est en avance sur 59 tests (84%)
- il y a un tirage au sort dans 10 tests (14%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.11 | 18.65 |
Nouveauté | 6 Décembre 2018 | 17 Décembre 2021 |
Processus technologique | 7 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 7 Watt | 45 Watt |
Qualcomm Adreno 680 a un 14.3% processus de lithographie plus avancé, et 542.9% de consommation d'énergie en moins.
RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 783.9% plus élevé, et un avantage de 3 ans en termes d'âge.
Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Qualcomm Adreno 680 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Qualcomm Adreno 680 et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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