Quadro T500 Mobile vs GeForce MX570
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro T500 Mobile avec GeForce MX570, y compris les spécifications et les données de performance.
MX570 surpasse T500 Mobile d'un impressionnant 65% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 493 | 362 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 34.53 | 40.94 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | TU117 | GA107 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Décembre 2020 (4 ans il y a) | Mai 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T500 Mobile et GeForce MX570: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T500 Mobile et GeForce MX570, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 2048 |
Fréquence de noyau | 1365 MHz | 832 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1695 MHz | 1155 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | 94.92 | 73.92 |
Performance à virgule flottante | 3.037 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T500 Mobile et GeForce MX570. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 36
−5.6%
| 38
+5.6%
|
1440p | 15
−60%
| 24−27
+60%
|
4K | 17
−58.8%
| 27−30
+58.8%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−263%
|
27−30
+263%
|
Far Cry 5 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Fortnite | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Valorant | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−383%
|
27−30
+383%
|
Dota 2 | 90
+650%
|
12
−650%
|
Far Cry 5 | 28
−143%
|
68
+143%
|
Fortnite | 50−55
−56.6%
|
80−85
+56.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
Grand Theft Auto V | 31
−71%
|
50−55
+71%
|
Metro Exodus | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−50.7%
|
100−110
+50.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Valorant | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
World of Tanks | 130−140
−45.1%
|
190−200
+45.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−480%
|
27−30
+480%
|
Dota 2 | 75
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
Far Cry 5 | 27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−50.7%
|
100−110
+50.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 13
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Metro Exodus | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Valorant | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Metro Exodus | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Valorant | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Far Cry 5 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
World of Tanks | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Valorant | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
C'est ainsi que T500 Mobile et GeForce MX570 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX570 est 6% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX570 est 60% plus rapide dans 1440p.
- GeForce MX570 est 59% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le T500 Mobile est 650% plus rapide.
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX570 est 480% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- T500 Mobile est en avance sur 3 tests (5%)
- GeForce MX570 est en avance sur 39 tests (61%)
- il y a un tirage au sort dans 22 tests (34%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 8.66 | 14.26 |
Processus technologique | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 25 Watt |
T500 Mobile a 38.9% de consommation d'énergie en moins.
GeForce MX570, quant à lui, a un score de performance agrégé 64.7% plus élevé, et un 50% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce MX570 est notre choix recommandé car il bat le Quadro T500 Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro T500 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce MX570 est destiné aux ordinateurs portables.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.