Quadro T500 Mobile vs. GeForce MX570
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro T500 Mobile con GeForce MX570, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
MX570 supera a T500 Mobile en un impresionante 63% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro T500 Mobile y GeForce MX570, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 476 | 353 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 35.02 | 41.12 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | TU117 | GA107 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 2 de Diciembre 2020 (3 años hace) | Mayo 2022 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro T500 Mobile y GeForce MX570: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro T500 Mobile y GeForce MX570, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 896 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 1365 MHz | 832 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1695 MHz | 1155 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,700 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 18 Watt | 25 Watt |
La velocidad de textura | 94.92 | 73.92 |
El rendimiento con el punto flotante | 3.037 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 64 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro T500 Mobile y GeForce MX570 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro T500 Mobile y GeForce MX570 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1250 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 96 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro T500 Mobile y GeForce MX570. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro T500 Mobile y GeForce MX570. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro T500 Mobile y GeForce MX570 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro T500 Mobile y GeForce MX570 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 36
−52.8%
| 55−60
+52.8%
|
1440p | 15
−60%
| 24−27
+60%
|
4K | 17
−58.8%
| 27−30
+58.8%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Hitman 3 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Far Cry 5 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Hitman 3 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Metro Exodus | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Far Cry 5 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Hitman 3 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Metro Exodus | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Battlefield 5 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−59.6%
|
90−95
+59.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Hitman 3 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Metro Exodus | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Así compiten T500 Mobile y GeForce MX570 en los juegos populares:
- GeForce MX570 es 53% más rápido en 1080p
- GeForce MX570 es 60% más rápido en 1440p
- GeForce MX570 es 59% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX570 es 140% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX570 va por delante en 52 pruebas (72%)
- hay un empate en 20 pruebas (28%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 9.12 | 14.87 |
El proceso tecnológico | 12 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 18 Vatio | 25 Vatio |
T500 Mobile tiene 38.9% menor consumo de energía.
GeForce MX570, por otro lado, tiene un 63% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 50% más avanzado.
El GeForce MX570 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T500 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro T500 Mobile esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX570 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro T500 Mobile y GeForce MX570 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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