Quadro P4200 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro P4200 avec GeForce GTX 1650 SUPER, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1650 SUPER surpasse P4200 d'un petit 5% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P4200, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 209 | 204 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 56 |
Efficacité énergétique | 17.40 | 18.23 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | GP104 | TU116 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 21 Février 2018 (6 ans il y a) | 22 Novembre 2019 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 1280 |
Fréquence de noyau | 1227 MHz | 1530 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1647 MHz | 1725 MHz |
Nombre de transistors | 7,200 million | 6,600 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Vitesse de texturation | 237.2 | 138.0 |
Performance à virgule flottante | 7.589 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 229 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 12000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.3 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
VR Ready | pas de données | + |
Multi Monitor | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 65−70
−9.2%
| 71
+9.2%
|
1440p | 35−40
−5.7%
| 37
+5.7%
|
4K | 18−21
−22.2%
| 22
+22.2%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−53.7%
|
63
+53.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−22%
|
50
+22%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+24.6%
|
69
−24.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−29.2%
|
84
+29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−74.8%
|
180
+74.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−15.7%
|
59
+15.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−18.8%
|
101
+18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−74.8%
|
180
+74.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+187%
|
15
−187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+39.8%
|
83
−39.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+2.4%
|
83
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+390%
|
21
−390%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.9%
|
150−160
+4.9%
|
Hitman 3 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−15.5%
|
164
+15.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.8%
|
44
+4.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Hitman 3 | 20−22
−70%
|
34
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+180%
|
5
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
C'est ainsi que Quadro P4200 et GTX 1650 SUPER rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1650 SUPER est 9% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1650 SUPER est 6% plus rapide dans 1440p.
- GTX 1650 SUPER est 22% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro P4200 est 390% plus rapide.
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 SUPER est 75% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Quadro P4200 est en avance sur 16 tests (22%)
- GTX 1650 SUPER est en avance sur 56 tests (78%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 25.13 | 26.33 |
Nouveauté | 21 Février 2018 | 22 Novembre 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 12 nm |
Quadro P4200 a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
GTX 1650 SUPER, quant à lui, a un score de performance agrégé 4.8% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P4200 et GeForce GTX 1650 SUPER - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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