Quadro M520 vs Quadro RTX 6000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M520 avec Quadro RTX 6000, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M520
2017
2 Gb GDDR5, 25 Watt
4.85

RTX 6000 surpasse M520 d'un énorme 901% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances63365
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données5.24
Efficacité énergétique13.4112.91
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM108TU102
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail
Date de lancement11 Janvier 2017 (7 ans il y a)13 Août 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$6,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M520 et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M520 et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3844608
Fréquence de noyau1041 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost1019 MHz1770 MHz
Nombre de transistorspas de données18,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt260 Watt
Vitesse de texturation16.66509.8
Performance à virgule flottante0.7995 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs896
TMUs16288
Tensor Corespas de données576
Ray Tracing Corespas de données72

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M520 et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M520 et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire40 Gb/s672.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M520 et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M520 et Quadro RTX 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Stereo+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M520 et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M520 et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M520 4.85
RTX 6000 48.56
+901%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M520 1872
RTX 6000 18733
+901%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M520 6059
RTX 6000 147194
+2329%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro M520 7173
RTX 6000 159550
+2124%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M520 et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD19
−900%
190−200
+900%
4K14
−900%
140−150
+900%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données33.15
4Kpas de données44.99

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−900%
80−85
+900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−900%
130−140
+900%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−900%
50−55
+900%
Battlefield 5 12−14
−900%
120−130
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−900%
110−120
+900%
Cyberpunk 2077 8−9
−900%
80−85
+900%
Far Cry 5 10−11
−900%
100−105
+900%
Far Cry New Dawn 14−16
−900%
140−150
+900%
Forza Horizon 4 30−35
−868%
300−310
+868%
Hitman 3 10−12
−900%
110−120
+900%
Horizon Zero Dawn 30−35
−838%
300−310
+838%
Metro Exodus 10−12
−900%
110−120
+900%
Red Dead Redemption 2 12−14
−900%
130−140
+900%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−900%
180−190
+900%
Watch Dogs: Legion 45−50
−878%
450−500
+878%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−900%
130−140
+900%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−900%
50−55
+900%
Battlefield 5 12−14
−900%
120−130
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−900%
110−120
+900%
Cyberpunk 2077 8−9
−900%
80−85
+900%
Far Cry 5 10−11
−900%
100−105
+900%
Far Cry New Dawn 14−16
−900%
140−150
+900%
Forza Horizon 4 30−35
−868%
300−310
+868%
Hitman 3 10−12
−900%
110−120
+900%
Horizon Zero Dawn 30−35
−838%
300−310
+838%
Metro Exodus 10−12
−900%
110−120
+900%
Red Dead Redemption 2 12−14
−900%
130−140
+900%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−900%
180−190
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−876%
400−450
+876%
Watch Dogs: Legion 45−50
−878%
450−500
+878%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−900%
130−140
+900%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−900%
50−55
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−900%
110−120
+900%
Cyberpunk 2077 8−9
−900%
80−85
+900%
Far Cry 5 10−11
−900%
100−105
+900%
Forza Horizon 4 30−35
−868%
300−310
+868%
Hitman 3 10−12
−900%
110−120
+900%
Horizon Zero Dawn 30−35
−838%
300−310
+838%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−900%
180−190
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−900%
180−190
+900%
Watch Dogs: Legion 45−50
−878%
450−500
+878%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−900%
130−140
+900%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−900%
90−95
+900%
Far Cry New Dawn 7−8
−900%
70−75
+900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−900%
40−45
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−900%
40−45
+900%
Cyberpunk 2077 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Forza Horizon 4 10−11
−900%
100−105
+900%
Hitman 3 9−10
−900%
90−95
+900%
Horizon Zero Dawn 10−12
−900%
110−120
+900%
Metro Exodus 2−3
−800%
18−20
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−900%
40−45
+900%
Watch Dogs: Legion 30−35
−868%
300−310
+868%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−900%
90−95
+900%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Far Cry New Dawn 3−4
−900%
30−33
+900%
Hitman 3 1−2
−900%
10−11
+900%
Horizon Zero Dawn 6−7
−900%
60−65
+900%
Metro Exodus 2−3
−800%
18−20
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−900%
10−11
+900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−900%
30−33
+900%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−800%
18−20
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Forza Horizon 4 4−5
−900%
40−45
+900%
Watch Dogs: Legion 1−2
−900%
10−11
+900%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−900%
50−55
+900%

C'est ainsi que Quadro M520 et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 6000 est 900% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 6000 est 900% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.85 48.56
Nouveauté 11 Janvier 2017 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 260 Watt

Quadro M520 a 940% de consommation d'énergie en moins.

RTX 6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 901.2% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M520 est destiné aux postes de travail mobiles et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.


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