Quadro M520 vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M520 con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera Quadro M520 di un enorme 897% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M520 e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 634 | 66 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 5.41 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM108 | TU102 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 13 gennaio 2017 (7 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M520 e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M520 e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 756 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1019 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 16.66 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7995 gflops | 16.31 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M520 e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M520 e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M520 e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M520 e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M520 e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M520 e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M520 e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
−852%
| 200−210
+852%
|
4K | 12
−817%
| 110−120
+817%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Battlefield 5 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Far Cry 5 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Hitman 3 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
Metro Exodus | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−878%
|
450−500
+878%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Battlefield 5 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Far Cry 5 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Hitman 3 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
Metro Exodus | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−876%
|
400−450
+876%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−878%
|
450−500
+878%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Far Cry 5 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Hitman 3 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−878%
|
450−500
+878%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Hitman 3 | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Hitman 3 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
È così che Quadro M520 e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 852% più veloce in 1080p
- RTX 6000 è 817% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.89 | 48.73 |
Novità | 13 gennaio 2017 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 watt | 260 watt |
Quadro M520 ha un consumo energetico inferiore del 940%.
RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 896.5%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M520 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M520 e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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