Quadro M5000M vs GeForce MX330

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Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M5000M avec GeForce MX330, y compris les spécifications et les données de performance.

M5000M
2015
8 Gb GDDR5, 100 Watt
18.19
+188%

M5000M surpasse MX330 d'un énorme 188% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances298571
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.6043.70
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM204GP108
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M5000M et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,536384
Fréquence de noyau975 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHz1594 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt10 Watt
Vitesse de texturation93.6038.26
Performance à virgule flottante2.995 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Port1.2pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M5000M et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 18.19
+188%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M5000M 7019
+188%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M5000M 11845
+145%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M5000M 9228
+145%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+207%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22846
+114%
GeForce MX330 10699

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
+33%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+149%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269
+105%
GeForce MX330 9906

Performances de jeu

Les résultats Quadro M5000M et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD85
+286%
22
−286%
4K65−70
+183%
23
−183%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+111%
19
−111%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+233%
9
−233%
Battlefield 5 55−60
+228%
18−20
−228%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+227%
11
−227%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+100%
21
−100%
Far Cry New Dawn 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Forza Horizon 4 110−120
+176%
40−45
−176%
Hitman 3 35−40
+119%
16
−119%
Horizon Zero Dawn 85−90
−34.1%
118
+34.1%
Metro Exodus 60−65
+130%
27
−130%
Red Dead Redemption 2 45−50
+88.5%
26
−88.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+168%
21−24
−168%
Watch Dogs: Legion 85−90
+7.5%
80
−7.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+81.8%
22
−81.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+275%
8
−275%
Battlefield 5 55−60
+228%
18−20
−228%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+260%
10
−260%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+133%
18
−133%
Far Cry New Dawn 45−50
+153%
19
−153%
Forza Horizon 4 110−120
+176%
40−45
−176%
Hitman 3 35−40
+133%
15
−133%
Horizon Zero Dawn 85−90
−20.5%
106
+20.5%
Metro Exodus 60−65
+195%
21
−195%
Red Dead Redemption 2 45−50
+145%
20
−145%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+168%
21−24
−168%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+530%
20−22
−530%
Watch Dogs: Legion 85−90
+14.7%
75
−14.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+471%
7
−471%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+275%
8−9
−275%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+800%
4
−800%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+250%
12
−250%
Forza Horizon 4 110−120
+606%
16
−606%
Hitman 3 35−40
+169%
13
−169%
Horizon Zero Dawn 85−90
+450%
16
−450%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+168%
21−24
−168%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+217%
12
−217%
Watch Dogs: Legion 85−90
+68.6%
50−55
−68.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+444%
9
−444%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Far Cry New Dawn 27−30
+170%
10−11
−170%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+200%
6−7
−200%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+233%
6−7
−233%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 21−24
+200%
7−8
−200%
Forza Horizon 4 95−100
+390%
20−22
−390%
Hitman 3 21−24
+110%
10−11
−110%
Horizon Zero Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Metro Exodus 30−35
+450%
6−7
−450%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1650%
2−3
−1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+300%
5−6
−300%
Watch Dogs: Legion 100−110
+170%
40−45
−170%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+173%
10−12
−173%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 12−14
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 90−95
+441%
16−18
−441%
Metro Exodus 18−20
+533%
3−4
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 24−27
+300%
6−7
−300%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+129%
7−8
−129%

C'est ainsi que M5000M et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • M5000M est 286% plus rapide dans 1080p.
  • M5000M est 183% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le M5000M est 1800% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 34% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • M5000M est en avance sur 69 tests (97%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.19 6.31
Nouveauté 18 Août 2015 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 10 Watt

M5000M a un score de performance agrégé 188.3% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 900% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M5000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M5000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.


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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
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GeForce MX330

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