Quadro M5000M vs GeForce MX330

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M5000M con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.19
+188%

M5000M supera MX330 di un enorme 188% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni298571
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica12.6043.70
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM204GP108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita18 agosto 2015 (9 anni fa)10 febbraio 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M5000M e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,536384
Frequenza di nucleo975 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1051 MHz1594 MHz
Numero di transistori5,200 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione93.6038.26
Prestazioni con la virgola mobile2.995 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M5000M 18.19
+188%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

M5000M 7019
+188%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

M5000M 11845
+145%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

M5000M 9228
+145%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+207%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

M5000M 22846
+114%
GeForce MX330 10697

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
+33%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+149%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

M5000M 20269
+105%
GeForce MX330 9906

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M5000M e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD85
+286%
22
−286%
4K65−70
+183%
23
−183%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+111%
19
−111%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+233%
9
−233%
Battlefield 5 55−60
+228%
18−20
−228%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+227%
11
−227%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+100%
21
−100%
Far Cry New Dawn 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Forza Horizon 4 110−120
+176%
40−45
−176%
Hitman 3 35−40
+119%
16
−119%
Horizon Zero Dawn 85−90
−34.1%
118
+34.1%
Metro Exodus 60−65
+130%
27
−130%
Red Dead Redemption 2 45−50
+88.5%
26
−88.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+168%
21−24
−168%
Watch Dogs: Legion 85−90
+7.5%
80
−7.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+81.8%
22
−81.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+275%
8
−275%
Battlefield 5 55−60
+228%
18−20
−228%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+260%
10
−260%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+133%
18
−133%
Far Cry New Dawn 45−50
+153%
19
−153%
Forza Horizon 4 110−120
+176%
40−45
−176%
Hitman 3 35−40
+133%
15
−133%
Horizon Zero Dawn 85−90
−20.5%
106
+20.5%
Metro Exodus 60−65
+195%
21
−195%
Red Dead Redemption 2 45−50
+145%
20
−145%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+168%
21−24
−168%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+530%
20−22
−530%
Watch Dogs: Legion 85−90
+14.7%
75
−14.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+471%
7
−471%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+275%
8−9
−275%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+800%
4
−800%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+250%
12
−250%
Forza Horizon 4 110−120
+606%
16
−606%
Hitman 3 35−40
+169%
13
−169%
Horizon Zero Dawn 85−90
+450%
16
−450%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+168%
21−24
−168%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+217%
12
−217%
Watch Dogs: Legion 85−90
+68.6%
50−55
−68.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+444%
9
−444%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Far Cry New Dawn 27−30
+170%
10−11
−170%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+200%
6−7
−200%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+233%
6−7
−233%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 21−24
+200%
7−8
−200%
Forza Horizon 4 95−100
+390%
20−22
−390%
Hitman 3 21−24
+110%
10−11
−110%
Horizon Zero Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Metro Exodus 30−35
+450%
6−7
−450%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1650%
2−3
−1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+300%
5−6
−300%
Watch Dogs: Legion 100−110
+170%
40−45
−170%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+173%
10−12
−173%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 12−14
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 90−95
+441%
16−18
−441%
Metro Exodus 18−20
+533%
3−4
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 24−27
+300%
6−7
−300%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+129%
7−8
−129%

È così che M5000M e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • M5000M è 286% più veloce in 1080p
  • M5000M è 183% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'M5000M è 1800% più veloce.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 34% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M5000M è in vantaggio in 69 test (97%)
  • GeForce MX330 è in vantaggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.19 6.31
Novità 18 agosto 2015 10 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 10 watt

M5000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 188.3%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

GeForce MX330, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 900%.

Il modello Quadro M5000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
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Valutazioni comunitarie

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3.8 138 voti

Valuti Quadro M5000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2157 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 3
  • 4
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