Quadro M4000M vs ATI Mobility Radeon
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro M4000M avec Mobility Radeon, y compris les spécifications et les données de performance.
M4000M surpasse ATI Mobility d'un énorme 1098% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M4000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 337 | 1024 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 11.12 | pas de données |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Rage 6 (2000−2007) |
Nom de code | GM204 | M6 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 18 Août 2015 (9 ans il y a) | 1 Décembre 2001 (22 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M4000M et Mobility Radeon: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M4000M et Mobility Radeon, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1,280 | pas de données |
Fréquence de noyau | 975 MHz | 144 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1013 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,200 million | 30 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 78.00 | 0.43 |
Performance à virgule flottante | 2.496 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 64 | 1 |
TMUs | 80 | 3 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M4000M et Mobility Radeon avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M4000M et Mobility Radeon sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 16 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 144 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | 2.304 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M4000M et Mobility Radeon. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M4000M et Mobility Radeon prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M4000M et Mobility Radeon sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 7.0 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | 1.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M4000M et Mobility Radeon de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M4000M et Mobility Radeon dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 73
+1117%
| 6−7
−1117%
|
4K | 20
+1900%
| 1−2
−1900%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1188%
|
8−9
−1188%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Metro Exodus | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1188%
|
8−9
−1188%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Metro Exodus | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1188%
|
8−9
−1188%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Hitman 3 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Metro Exodus | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Hitman 3 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
C'est ainsi que M4000M et ATI Mobility rivalisent dans les jeux populaires :
- M4000M est 1117% plus rapide dans 1080p.
- M4000M est 1900% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 15.94 | 1.33 |
Nouveauté | 18 Août 2015 | 1 Décembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 16 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 180 nm |
M4000M a un score de performance agrégé 1098.5% plus élevé, un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, et un 542.9% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro M4000M est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro M4000M est destiné aux postes de travail mobiles et Mobility Radeon est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M4000M et Mobility Radeon - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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