Quadro M3000M vs Quadro M2000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M3000M et Quadro M2000M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

M3000M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
14.63
+63.3%

M3000M surpasse M2000M d'un impressionnant 63% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances359487
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique13.3711.17
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGM204GM107
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)3 Décembre 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M3000M et Quadro M2000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M et Quadro M2000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,024640
Fréquence de noyau1050 MHz1029 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1098 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt55 Watt
Vitesse de texturation67.2043.92
Performance à virgule flottante2.15 TFLOPS1.405 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6440

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M et Quadro M2000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M et Quadro M2000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M et Quadro M2000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M et Quadro M2000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M3000M et Quadro M2000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.25.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M3000M et Quadro M2000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M3000M 14.63
+63.3%
M2000M 8.96

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M3000M 5636
+63.2%
M2000M 3453

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M3000M 8289
+61.2%
M2000M 5143

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

M3000M 27405
+33.2%
M2000M 20567

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M3000M 6537
+57.2%
M2000M 4157

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+49.7%
M2000M 29795

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M3000M 16588
+69.7%
M2000M 9777

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
+75.6%
M2000M 9534

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

M3000M 15678
+50.2%
M2000M 10438

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

M3000M 80
+51.7%
M2000M 53

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+41.2%
M2000M 36

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+20.8%
M2000M 70

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+56.6%
M2000M 33

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+68.1%
M2000M 46

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+63.2%
M2000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+49.7%
M2000M 15

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+81.7%
M2000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+50%
M2000M 3

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
+81.7%
M2000M 22

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

M3000M 50
+41.2%
M2000M 36

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+68.1%
M2000M 46

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+20.8%
M2000M 70

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+56.6%
M2000M 33

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+63.2%
M2000M 40

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
+49.7%
M2000M 15

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+50%
M2000M 3.2

Performances de jeu

Les résultats Quadro M3000M et Quadro M2000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD61
+69.4%
36
−69.4%
4K27
+125%
12
−125%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+50%
21−24
−50%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Battlefield 5 45−50
+70.4%
27−30
−70.4%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+56%
24−27
−56%
Forza Horizon 4 90−95
+55%
60−65
−55%
Hitman 3 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+46%
50−55
−46%
Metro Exodus 45−50
+71.4%
27−30
−71.4%
Red Dead Redemption 2 35−40
+56%
24−27
−56%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
Watch Dogs: Legion 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+50%
21−24
−50%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Battlefield 5 45−50
+70.4%
27−30
−70.4%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+56%
24−27
−56%
Forza Horizon 4 90−95
+55%
60−65
−55%
Hitman 3 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+46%
50−55
−46%
Metro Exodus 45−50
+71.4%
27−30
−71.4%
Red Dead Redemption 2 35−40
+56%
24−27
−56%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+25%
72
−25%
Watch Dogs: Legion 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+50%
21−24
−50%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Forza Horizon 4 90−95
+55%
60−65
−55%
Hitman 3 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+46%
50−55
−46%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14
−57.1%
Watch Dogs: Legion 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+56%
24−27
−56%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Far Cry New Dawn 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+120%
5−6
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 70−75
+94.7%
35−40
−94.7%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+52.6%
18−20
−52.6%
Metro Exodus 24−27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+150%
10−11
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+54.4%
55−60
−54.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Far Cry New Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Hitman 3 10−11
+100%
5−6
−100%
Horizon Zero Dawn 70−75
+97.2%
35−40
−97.2%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+55.6%
9
−55.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+180%
5−6
−180%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

C'est ainsi que M3000M et M2000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • M3000M est 69% plus rapide dans 1080p.
  • M3000M est 125% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le M3000M est 180% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, M3000M a surpassé M2000M dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.63 8.96
Nouveauté 18 Août 2015 3 Décembre 2015
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 55 Watt

M3000M a un score de performance agrégé 63.3% plus élevé.

M2000M, quant à lui, a un avantage d'âge de 3 mois, et 36.4% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M3000M est notre choix recommandé car il bat le Quadro M2000M dans les tests de performance.


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