Playstation 4 Pro GPU vs GMA X3000

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 4 Pro GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Generation 4.0 (2006−2007)
Nom de codeNeoBroadwater
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Novembre 2016 (8 ans il y a)1 Juin 2006 (18 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2304pas de données
Fréquence de noyau911 MHz500 MHz
Nombre de transistors5,700 millionpas de données
Processus technologique de fabrication16 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt13 Watt
Vitesse de texturation131.24.000
Performance à virgule flottante4.198 TFLOPSpas de données
ROPs641
TMUs1448

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 1.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1700 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire217.6 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A9.0c
Modèle de shader6.03.0
OpenGL4.62.0
OpenCL2.0N/A
Vulkan1.1N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Novembre 2016 1 Juin 2006
Processus technologique 16 nm 90 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 13 Watt

Playstation 4 Pro GPU a un avantage de 10 ans, et un 462.5% processus de lithographie plus avancé.

GMA X3000, quant à lui, a 1053.8% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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