Playstation 4 Pro GPU vs GMA X3000
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 4 Pro GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 2.0 (2013−2017) | Generation 4.0 (2006−2007) |
Nom de code | Neo | Broadwater |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Novembre 2016 (8 ans il y a) | 1 Juin 2006 (18 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $399 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | pas de données |
Fréquence de noyau | 911 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | 5,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 13 Watt |
Vitesse de texturation | 131.2 | 4.000 |
Performance à virgule flottante | 4.198 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 64 | 1 |
TMUs | 144 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 1.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1700 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 217.6 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 9.0c |
Modèle de shader | 6.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.0 |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Novembre 2016 | 1 Juin 2006 |
Processus technologique | 16 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 13 Watt |
Playstation 4 Pro GPU a un avantage de 10 ans, et un 462.5% processus de lithographie plus avancé.
GMA X3000, quant à lui, a 1053.8% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 4 Pro GPU et GMA X3000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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