Playstation 3 RSX 65nm vs Radeon Graphics 512SP

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)GCN 5.1 (2018−2022)
Nom de codeRSX-CXD2991Renoir
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancementAoût 2008 (16 ans il y a)7 Mars 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX 65nm et Radeon Graphics 512SP: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX 65nm et Radeon Graphics 512SP, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données512
Fréquence de noyau550 MHz400 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2100 MHz
Nombre de transistors300 million9,800 million
Processus technologique de fabrication65 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)58 Watt15 Watt
Vitesse de texturation13.2067.20
Performance à virgule flottantepas de données2.15 TFLOPS
ROPs88
TMUs2432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX 65nm et Radeon Graphics 512SP avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX 65nm et Radeon Graphics 512SP sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale256 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire700 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX 65nm et Radeon Graphics 512SP. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsMotherboard Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX 65nm et Radeon Graphics 512SP sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.7 (6.4)
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 65 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 58 Watt 15 Watt

Graphics 512SP a un 828.6% processus de lithographie plus avancé, et 286.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX 65nm et Radeon Graphics 512SP. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 RSX 65nm est destiné aux ordinateurs portables et Radeon Graphics 512SP est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 RSX 65nm et Radeon Graphics 512SP - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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