Playstation 3 RSX 65nm対AMD Radeon Graphics 512SP

VS

主な内容

Playstation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーCurie (2003−2013)GCN 5.1 (2018−2022)
コードネームRSX-CXD2991Renoir
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日8月 2008(16年 前)7 3月 2020(4年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlaystation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlaystation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数データなし512
コア周波数550 MHz400 MHz
Boost周波数データなし2100 MHz
トランジスタの数300 million9,800 million
技術プロセス65 nm7 nm
消費電力(TDP)58 Watt15 Watt
テクスチャリングの速度13.2067.20
浮動小数点性能データなし2.15 TFLOPS
ROPs88
TMUs2432

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのPlaystation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
データなしIGP
補助電源コネクタデータなしなし

VRAMの容量とタイプ

Playstation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3システム使用
最大メモリー容量256 メガバイトシステム使用
メモリーのバスの幅128 Bitシステム使用
メモリー周波数700 MHzシステム使用
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

接続性と出力

Playstation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsMotherboard Dependent

API互換性

Playstation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A12 (12_1)
シェーダーモデルデータなし6.7 (6.4)
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

長所と短所のまとめ


プロセス 65 nm 7 nm
消費電力(TDP) 58 ワット 15 ワット

Graphics 512SPは828.6%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、286.7%消費電力が低い。

Playstation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

Playstation 3 RSX 65nmはノートブック用で、Radeon Graphics 512SPはパソコン用であることに注意してください。


Playstation 3 RSX 65nmとRadeon Graphics 512SPのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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