Playstation 3 RSX 65nm: caractéristiques techniques et tests

VS

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre Playstation 3 RSX 65nm en en août 2008. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Curie et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 256 Mb de la mémoire GDDR3 à la fréquence 0.7 GHz, et combiné avec l'interface 128 Bit cela crée la bande passante 22.4 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte graphique intégrée. La puissance consommée – 58 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé
Place par popularitépas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)
Nom de codeRSX-CXD2991
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancementAoût 2008 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux Playstation 3 RSX 65nm : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau550 MHzsur 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU)
Nombre de transistors300 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication65 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)58 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation13.20sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
ROPs8sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs24sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3
Capacité de mémoire maximale256 Mbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire128 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire700 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A
OpenGLES 1.1sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCLN/A
VulkanN/A

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test Playstation 3 RSX 65nm de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Nous n'avons pas de données sur les résultats du test Playstation 3 RSX 65nm.


Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec Playstation 3 RSX 65nm selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec Playstation 3 RSX 65nm

Notations communautaires

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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