Playstation 3 GPU 28nm vs Graphics 4-Cores iGPU (Arc)
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 28nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 429 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Xe LPG (2023) |
Nom de code | RSX-28nm | Meteor Lake iGPU |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 3 Juin 2013 (11 ans il y a) | 14 Décembre 2023 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 3 GPU 28nm et Graphics 4-Cores iGPU (Arc): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 28nm et Graphics 4-Cores iGPU (Arc), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 4 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1950 MHz |
Nombre de transistors | 302 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 21 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 13.20 | pas de données |
ROPs | 8 | pas de données |
TMUs | 24 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 28nm et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 28nm et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 28nm et Graphics 4-Cores iGPU (Arc). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 3 GPU 28nm et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12_2 |
OpenGL | ES 1.1 | pas de données |
OpenCL | N/A | pas de données |
Vulkan | N/A | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 3 Juin 2013 | 14 Décembre 2023 |
Processus technologique | 28 nm | 5 nm |
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) a un avantage de 10 ans, et un 460% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 28nm et Graphics 4-Cores iGPU (Arc). Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 28nm et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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