Playstation 3 GPU 28nm vs. Graphics 4-Cores iGPU (Arc)
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 430 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | Xe LPG (2023) |
Nombre de código | RSX-28nm | Meteor Lake iGPU |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 3 de Junio 2013 (11 años hace) | 14 de Diciembre 2023 (hace menos de un año) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 4 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1950 MHz |
Cantidad de los transistores | 302 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 21 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 13.20 | sin datos |
ROPs | 8 | sin datos |
TMUs | 24 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 12_2 |
OpenGL | ES 1.1 | sin datos |
OpenCL | N/A | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 3 de Junio 2013 | 14 de Diciembre 2023 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 5 nm |
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) tiene una ventaja de edad de 10 años, y un proceso litográfico 460% más avanzado.
No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc). No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 GPU 28nm y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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