PlayStation 4 GPU vs Quadro VX 200

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Tesla (2006−2010)
Nom de codeLiverpoolG92
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement24 Novembre 2013 (11 ans il y a)8 Janvier 2008 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Quadro VX 200: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Quadro VX 200, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152112
Fréquence de noyau800 MHz450 MHz
Nombre de transistorspas de données754 million
Processus technologique de fabrication28 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Vitesse de texturation57.6025.20
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS0.252 TFLOPS
ROPs3216
TMUs7256

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Quadro VX 200 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 2.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Quadro VX 200 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1375 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/s51.2 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Quadro VX 200. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs2x DVI, 1x S-Video

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Quadro VX 200 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*11.1 (10_0)
Modèle de shader5.14.0
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1N/A
CUDA-1.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 8 Janvier 2008
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 65 nm

PlayStation 4 GPU a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 132.1% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Quadro VX 200. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables et Quadro VX 200 est destiné aux postes de travail.


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