PlayStation 4 GPU vs. Quadro VX 200

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y Quadro VX 200, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Tesla (2006−2010)
Nombre de códigoLiverpoolG92
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento24 de Noviembre 2013 (10 años hace)8 de Enero 2008 (16 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y Quadro VX 200: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y Quadro VX 200, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1152112
La frecuencia del núcleo800 MHz450 MHz
Cantidad de los transistoressin datos754 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
La velocidad de textura57.6025.20
El rendimiento con el punto flotante1.843 TFLOPS0.252 TFLOPS
ROPs3216
TMUs7256

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y Quadro VX 200 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 2.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y Quadro VX 200 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM8 GB512 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1375 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoria176.0 GB/s51.2 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y Quadro VX 200. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs2x DVI, 1x S-Video

Compatibilidad API

Se enumeran PlayStation 4 GPU y Quadro VX 200 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1*11.1 (10_0)
El modelo de sombreado5.14.0
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1N/A
CUDA-1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Noviembre 2013 8 de Enero 2008
La capacidad máxima de RAM 8 GB 512 MB
El proceso tecnológico 28 nm 65 nm

PlayStation 4 GPU tiene una ventaja de edad de 5 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 132.1% más avanzado.

No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y Quadro VX 200. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que PlayStation 4 GPU esta destinada para portátiles es Quadro VX 200 - para las estaciones de trabajo.


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