PlayStation 4 GPU vs Apple M3 Max 30-Core GPU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)pas de données
Nom de codeLiverpoolpas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans il y a)31 Octobre 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Apple M3 Max 30-Core GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Apple M3 Max 30-Core GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders115230
Fréquence de noyau800 MHzpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt53 Watt
Vitesse de texturation57.60pas de données
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPSpas de données
ROPs32pas de données
TMUs72pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Apple M3 Max 30-Core GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfaceIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Apple M3 Max 30-Core GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5LPDDR5-6400
Capacité de mémoire maximale8 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire256 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1375 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Apple M3 Max 30-Core GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Apple M3 Max 30-Core GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*pas de données
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 31 Octobre 2023
Processus technologique 28 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 53 Watt

Apple M3 Max 30-Core GPU a un avantage de 9 ans, un 460% processus de lithographie plus avancé, et 41.5% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Apple M3 Max 30-Core GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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