NVS 4200M vs Quadro RTX 4000 Max-Q
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 4000 Max-Q surpasse NVS 4200M d'un énorme 4120% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de NVS 4200M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1165 | 178 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.10 | 27.69 |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | GF119 | TU104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 22 Février 2011 (14 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 2560 |
Fréquence de noyau | 810 MHz | 780 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1380 MHz |
Nombre de transistors | 292 million | 13,600 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 80 Watt |
Vitesse de texturation | 6.480 | 220.8 |
Performance à virgule flottante | 0.1555 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 8 | 160 |
Tensor Cores | pas de données | 320 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Interface | MXM | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | 1625 MHz |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | 416.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats NVS 4200M et Quadro RTX 4000 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 13
−569%
| 87
+569%
|
1440p | 1−2
−4500%
| 46
+4500%
|
4K | 1−2
−4700%
| 48
+4700%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Valorant | 27−30
−559%
|
190−200
+559%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1270%
|
270−280
+1270%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Dota 2 | 12−14
−723%
|
107
+723%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
Metro Exodus | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2775%
|
115
+2775%
|
Valorant | 27−30
−559%
|
190−200
+559%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Dota 2 | 12−14
−677%
|
101
+677%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
Valorant | 27−30
−559%
|
190−200
+559%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 24−27 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
Valorant | 4−5
−4425%
|
180−190
+4425%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+0%
|
36
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
C'est ainsi que NVS 4200M et RTX 4000 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4000 Max-Q est 569% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4000 Max-Q est 4500% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4000 Max-Q est 4700% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Fortnite, avec la résolution 1440p et le Epic Preset, le RTX 4000 Max-Q est 7500% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 4000 Max-Q est en avance sur 32 tests (53%)
- il y a un tirage au sort dans 28 tests (47%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.66 | 27.85 |
Nouveauté | 22 Février 2011 | 27 Mai 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 80 Watt |
NVS 4200M a 220% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4000 Max-Q, quant à lui, a un score de performance agrégé 4119.7% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro RTX 4000 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le NVS 4200M dans les tests de performance.
Autres comparaisons
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