Jetson Nano GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Jetson Nano GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGM20BXenos Vejle
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancementMars 2019 (5 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Jetson Nano GPU et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Jetson Nano GPU et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders128240
Fréquence de noyau640 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost921 MHzpas de données
Nombre de transistors2,000 million372 million
Processus technologique de fabrication20 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt133 Watt
Vitesse de texturation14.748.000
Performance à virgule flottante0.2358 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Jetson Nano GPU et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données260 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Jetson Nano GPU et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Jetson Nano GPU et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Jetson Nano GPU et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A
CUDA5.3-

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 20 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 133 Watt

Jetson Nano GPU a un 125% processus de lithographie plus avancé, et 1230% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Jetson Nano GPU et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Jetson Nano GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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