Switch GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Switch GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGM20BXenos Vejle
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Mars 2017 (7 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Switch GPU et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Switch GPU et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256240
Fréquence de noyau384 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost768 MHzpas de données
Nombre de transistors2,000 million372 million
Processus technologique de fabrication20 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt133 Watt
Vitesse de texturation12.298.000
Performance à virgule flottante0.3932 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Switch GPU et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données260 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Switch GPU et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR4GDDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1600 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire25.6 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Switch GPU et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Switch GPU et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA5.3-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Mars 2017 19 Juin 2010
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 512 Mb
Processus technologique 20 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 133 Watt

Switch GPU a un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 125% processus de lithographie plus avancé, et 786.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Switch GPU et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Switch GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Switch GPU et Xbox 360 S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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