HD Graphics vs Xbox Series X GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1146 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.52 | pas de données |
Architecture | Generation 7.0 (2012−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | Ivy Bridge GT1 | Scarlett |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 1 Avril 2012 (12 ans il y a) | 10 Novembre 2020 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $499 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics et Xbox Series X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics et Xbox Series X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 3328 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 1825 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1050 MHz | 1725 MHz |
Nombre de transistors | 392 million | 15,300 million |
Processus technologique de fabrication | 22 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 200 Watt |
Vitesse de texturation | 6.300 | 379.6 |
Performance à virgule flottante | 0.1008 TFLOPS | 12.15 TFLOPS |
ROPs | 1 | 64 |
TMUs | 6 | 208 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics et Xbox Series X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Longueur | pas de données | 301 mm |
Épaisseur | IGP | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics et Xbox Series X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 10 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 320 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 560.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics et Xbox Series X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics et Xbox Series X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Avril 2012 | 10 Novembre 2020 |
Processus technologique | 22 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 200 Watt |
HD Graphics a 471.4% de consommation d'énergie en moins.
Xbox Series X GPU, quant à lui, a un avantage de 8 ans, et un 214.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics et Xbox Series X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics et Xbox Series X GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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