HD Graphics (Sandy Bridge) vs GeForce G105M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics (Sandy Bridge), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1311 | 1310 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 1.71 |
Architecture | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | Sandy Bridge | GT218 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Mai 2011 (13 ans il y a) | 16 Juillet 2009 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 6 | 8 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1100 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 260 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 14 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 4.000 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.03424 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 38 |
ROPs | pas de données | 4 |
TMUs | pas de données | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | Up to 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 500 (DDR2)/700 (GDDR3) MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 8 (DDR2)/11 (GDDR3) |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | VGADual Link DVISingle Link DVIDisplayPortHDMI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | pas de données | 4.1 |
OpenGL | pas de données | 2.1 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 7
+0%
| 7−8
+0%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M rivalisent dans les jeux populaires :
- Attachez 1080p
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Mai 2011 | 16 Juillet 2009 |
Processus technologique | 32 nm | 40 nm |
HD Graphics (Sandy Bridge) a un avantage d'âge de 1 an, et un 25% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre HD Graphics (Sandy Bridge) et GeForce G105M.
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