HD Graphics 520 vs Wii U GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 520 e di Wii U GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni857non estimato
Posto per popolarità43non nella top-100
Efficienza energetica9.95non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.0 (2015−2016)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome in codiceSkylake GT2Latte
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (9 anni fa)18 novembre 2012 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 520 e Wii U GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 520 e Wii U GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192160
Frequenza di nucleo300 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost900 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million880 million
Processo tecnologico14 nm+40 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt33 Watt
Velocità di testurizzazione21.608.800
Prestazioni con la virgola mobile0.3456 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 520 e Wii U GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 520 e Wii U GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/DDR4DDR3
Spazio massimo di memoria32 GB2 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile12.8 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 520 e Wii U GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 520 e Wii U GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 520 e Wii U GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)N/A
Modello di shader6.45.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 settembre 2015 18 novembre 2012
Spazio massimo di memoria 32 GB 2 GB
Processo tecnologico 14 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 33 watt

HD Graphics 520 ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, un processo litografico 185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 120%.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 520 e Wii U GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 520 è mirata per computers da tavolo e Wii U GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 520 e Wii U GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3 2967 voti

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Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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