GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX A1000

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile avec RTX A1000, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 2050 Mobile
2021
4 Gb GDDR6, 45 Watt
16.09

RTX A1000 surpasse RTX 2050 Mobile d'un impressionnant 52% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances311212
Place par popularité32pas dans le top-100
Efficacité énergétique28.3638.76
ArchitectureAmpere (2020−2024)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGA107GA107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement17 Décembre 2021 (3 ans il y a)16 Avril 2024 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et RTX A1000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et RTX A1000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20482304
Fréquence de noyau1185 MHz727 MHz
Fréquence en mode Boost1477 MHz1462 MHz
Nombre de transistorspas de données8,700 million
Processus technologique de fabrication8 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt50 Watt
Vitesse de texturation94.53105.3
Performance à virgule flottante6.05 TFLOPS6.737 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6472
Tensor Cores25672
Ray Tracing Cores3218

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et RTX A1000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Longueurpas de données163 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et RTX A1000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire112.0 Gb/s192.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et RTX A1000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a4x mini-DisplayPort 1.4a
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et RTX A1000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et RTX A1000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.66.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.68.6
DLSS++

Performances de jeu

Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et RTX A1000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD42
−42.9%
60−65
+42.9%
1440p32
−40.6%
45−50
+40.6%
4K28
−42.9%
40−45
+42.9%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−41.3%
65−70
+41.3%
Counter-Strike 2 74
−48.6%
110−120
+48.6%
Cyberpunk 2077 47
−48.9%
70−75
+48.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
−42.9%
70−75
+42.9%
Battlefield 5 70−75
−48.6%
110−120
+48.6%
Counter-Strike 2 67
−49.3%
100−105
+49.3%
Cyberpunk 2077 42
−42.9%
60−65
+42.9%
Far Cry 5 59
−44.1%
85−90
+44.1%
Fortnite 95−100
−47.4%
140−150
+47.4%
Forza Horizon 4 70−75
−38.9%
100−105
+38.9%
Forza Horizon 5 62
−45.2%
90−95
+45.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−51.5%
100−105
+51.5%
Valorant 130−140
−48.1%
200−210
+48.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−50%
45−50
+50%
Battlefield 5 70−75
−48.6%
110−120
+48.6%
Counter-Strike 2 40
−50%
60−65
+50%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−37%
300−310
+37%
Cyberpunk 2077 29
−37.9%
40−45
+37.9%
Dota 2 118
−44.1%
170−180
+44.1%
Far Cry 5 53
−50.9%
80−85
+50.9%
Fortnite 95−100
−47.4%
140−150
+47.4%
Forza Horizon 4 70−75
−38.9%
100−105
+38.9%
Forza Horizon 5 53
−50.9%
80−85
+50.9%
Grand Theft Auto V 68
−47.1%
100−105
+47.1%
Metro Exodus 35−40
−48.6%
55−60
+48.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−51.5%
100−105
+51.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
−46.6%
85−90
+46.6%
Valorant 130−140
−48.1%
200−210
+48.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−48.6%
110−120
+48.6%
Cyberpunk 2077 25
−40%
35−40
+40%
Dota 2 110
−45.5%
160−170
+45.5%
Far Cry 5 49
−42.9%
70−75
+42.9%
Forza Horizon 4 70−75
−38.9%
100−105
+38.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−51.5%
100−105
+51.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−51.5%
50−55
+51.5%
Valorant 130−140
−48.1%
200−210
+48.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
−47.4%
140−150
+47.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−48.4%
190−200
+48.4%
Grand Theft Auto V 37
−48.6%
55−60
+48.6%
Metro Exodus 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−51.5%
250−260
+51.5%
Valorant 170−180
−47.1%
250−260
+47.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−50%
75−80
+50%
Cyberpunk 2077 16−18
−50%
24−27
+50%
Far Cry 5 37
−48.6%
55−60
+48.6%
Forza Horizon 4 40−45
−47.7%
65−70
+47.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−42.9%
40−45
+42.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
−50%
60−65
+50%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−50%
21−24
+50%
Counter-Strike 2 14−16
−40%
21−24
+40%
Grand Theft Auto V 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%
Metro Exodus 14−16
−50%
21−24
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−40%
35−40
+40%
Valorant 95−100
−42.9%
140−150
+42.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−34.6%
35−40
+34.6%
Counter-Strike 2 14−16
−40%
21−24
+40%
Cyberpunk 2077 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Dota 2 34
−47.1%
50−55
+47.1%
Far Cry 5 18
−50%
27−30
+50%
Forza Horizon 4 30−35
−45.2%
45−50
+45.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−41.2%
24−27
+41.2%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
−50%
27−30
+50%

C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et RTX A1000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A1000 est 43% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A1000 est 41% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A1000 est 43% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 16.09 24.43
Nouveauté 17 Décembre 2021 16 Avril 2024
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 8 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 50 Watt

RTX 2050 Mobile a 11.1% de consommation d'énergie en moins.

RTX A1000, quant à lui, a un score de performance agrégé 51.8% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Le RTX A1000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 2050 Mobile dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables et RTX A1000 est destiné aux postes de travail.

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