GeForce RTX 2050 Mobile vs Graphics 4-Cores iGPU (Arc)

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RTX 2050 Mobile
2021
4 Gb GDDR6, 45 Watt
18.64
+76.3%

RTX 2050 Mobile surpasse Graphics 4-Cores iGPU (Arc) d'un impressionnant 76% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances293430
Place par popularité17pas dans le top-100
Efficacité énergétique28.69pas de données
ArchitectureAmpere (2020−2024)Xe LPG (2023)
Nom de codeGA107Meteor Lake iGPU
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Décembre 2021 (2 ans il y a)14 Décembre 2023 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20484
Fréquence de noyau1185 MHzpas de données
Fréquence en mode Boost1477 MHz1950 MHz
Processus technologique de fabrication8 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattpas de données
Vitesse de texturation94.53pas de données
Performance à virgule flottante6.05 TFLOPSpas de données
ROPs32pas de données
TMUs64pas de données
Tensor Cores256pas de données
Ray Tracing Cores32pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x8pas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6pas de données
Capacité de mémoire maximale4 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1750 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire112.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4apas de données
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12_2
Modèle de shader6.6pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL3.0pas de données
Vulkan1.3-
CUDA8.6-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX 2050 Mobile 18.64
+76.3%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 10.57

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12340
+83.5%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 6726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX 2050 Mobile 8946
+69.4%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 5281

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+105%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 28417

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3199
+74%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 1839

Performances de jeu

Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD45
+66.7%
27
−66.7%
1440p36
+100%
18−21
−100%
4K30
+87.5%
16−18
−87.5%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 49
+81.5%
27−30
−81.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Assassin's Creed Valhalla 42
+200%
14−16
−200%
Battlefield 5 60−65
+103%
30−33
−103%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 42
+100%
21−24
−100%
Far Cry 5 40−45
+100%
21−24
−100%
Far Cry New Dawn 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Forza Horizon 4 110−120
+80%
65−70
−80%
Hitman 3 44
+144%
18−20
−144%
Horizon Zero Dawn 90−95
+68.5%
50−55
−68.5%
Metro Exodus 60−65
+106%
30−35
−106%
Red Dead Redemption 2 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+90.6%
30−35
−90.6%
Watch Dogs: Legion 85−90
+41.9%
60−65
−41.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Assassin's Creed Valhalla 21
+50%
14−16
−50%
Battlefield 5 60−65
+103%
30−33
−103%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Far Cry 5 40−45
+100%
21−24
−100%
Far Cry New Dawn 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Forza Horizon 4 110−120
+80%
65−70
−80%
Hitman 3 43
+139%
18−20
−139%
Horizon Zero Dawn 90−95
+68.5%
50−55
−68.5%
Metro Exodus 60−65
+106%
30−35
−106%
Red Dead Redemption 2 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Shadow of the Tomb Raider 62
+59%
39
−59%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+61.5%
24−27
−61.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+41.9%
60−65
−41.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Assassin's Creed Valhalla 7
−100%
14−16
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Far Cry 5 40−45
+100%
21−24
−100%
Forza Horizon 4 110−120
+80%
65−70
−80%
Hitman 3 39
+117%
18−20
−117%
Horizon Zero Dawn 90−95
+68.5%
50−55
−68.5%
Shadow of the Tomb Raider 55
+83.3%
30
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+106%
16
−106%
Watch Dogs: Legion 18
−244%
60−65
+244%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Far Cry New Dawn 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+111%
9−10
−111%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+167%
6−7
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+110%
10−11
−110%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 21−24
+100%
10−12
−100%
Forza Horizon 4 100−110
+140%
40−45
−140%
Hitman 3 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Horizon Zero Dawn 35−40
+90%
20−22
−90%
Metro Exodus 30−35
+143%
14−16
−143%
Shadow of the Tomb Raider 47
+292%
12−14
−292%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+133%
9−10
−133%
Watch Dogs: Legion 110−120
+79%
60−65
−79%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+100%
9−10
−100%
Far Cry New Dawn 14−16
+100%
7−8
−100%
Hitman 3 14−16
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 95−100
+134%
40−45
−134%
Metro Exodus 20−22
+150%
8−9
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+171%
7−8
−171%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+125%
4−5
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+233%
6−7
−233%
Watch Dogs: Legion 8−9
+167%
3−4
−167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%

C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est 67% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 100% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 88% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RTX 2050 Mobile est 292% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Graphics 4-Cores iGPU (Arc) est 244% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 64 tests (97%)
  • Graphics 4-Cores iGPU (Arc) est en avance sur 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.64 10.57
Nouveauté 17 Décembre 2021 14 Décembre 2023
Processus technologique 8 nm 5 nm

RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 76.3% plus élevé.

Graphics 4-Cores iGPU (Arc), quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 60% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Graphics 4-Cores iGPU (Arc) dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 2050 Mobile et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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