GeForce PCX 5300 vs ATI Rage 128 VR
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce PCX 5300, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1495 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Rankine (2003−2005) | pas de données |
Nom de code | NV37 | Rage 128 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 17 Février 2004 (20 ans il y a) | 1 Août 1998 (26 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce PCX 5300 et Rage 128 VR: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce PCX 5300 et Rage 128 VR, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 250 MHz | 80 MHz |
Nombre de transistors | 45 million | 8 million |
Processus technologique de fabrication | 150 nm | 250 nm |
Vitesse de texturation | 1.000 | 0.16 |
ROPs | 4 | 2 |
TMUs | 4 | 2 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce PCX 5300 et Rage 128 VR avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 1.0 x16 | AGP 2x |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce PCX 5300 et Rage 128 VR sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR | SDR |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | 32 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 200 MHz | 125 MHz |
Bande passante de la mémoire | 6.4 Gb/s | 1 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce PCX 5300 et Rage 128 VR. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x VGA |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce PCX 5300 et Rage 128 VR sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0a | 6.0 |
OpenGL | 1.5 (2.1) | 1.2 |
OpenCL | N/A | non |
Vulkan | N/A | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 17 Février 2004 | 1 Août 1998 |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | 32 Mb |
Processus technologique | 150 nm | 250 nm |
PCX 5300 a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 66.7% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce PCX 5300 et Rage 128 VR. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce PCX 5300 et Rage 128 VR - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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