GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
MX350 surpasse ATI Mobility HD 5870 Crossfire d'un impressionnant 51% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 538 | 639 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 25.01 | 2.76 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Terascale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GP107 | Broadway-XT |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Février 2020 (4 ans il y a) | 7 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 1600 |
Fréquence de noyau | 747 MHz | 700 MHz |
Fréquence en mode Boost | 937 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 120 Watt |
Vitesse de texturation | 29.98 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1.199 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | pas de données |
TMUs | 32 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2x1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1752 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 56.06 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 75−80
+41.5%
| 53
−41.5%
|
Full HD | 26
−108%
| 54
+108%
|
1440p | 31
+72.2%
| 18−21
−72.2%
|
4K | 25
+56.3%
| 16−18
−56.3%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Battlefield 5 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry New Dawn | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Hitman 3 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+303%
|
30−35
−303%
|
Metro Exodus | 37
+236%
|
10−12
−236%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+146%
|
12−14
−146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+107%
|
45−50
−107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry New Dawn | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Hitman 3 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+263%
|
30−35
−263%
|
Metro Exodus | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 19
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Hitman 3 | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−667%
|
45−50
+667%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Hitman 3 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Hitman 3 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
C'est ainsi que GeForce MX350 et ATI Mobility HD 5870 Crossfire rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX350 est 42% plus rapide dans 900p.
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire est 108% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX350 est 72% plus rapide dans 1440p.
- GeForce MX350 est 56% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX350 est 303% plus rapide.
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le ATI Mobility HD 5870 Crossfire est 667% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX350 est en avance sur 62 tests (91%)
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire est en avance sur 6 tests (9%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.30 | 4.85 |
Nouveauté | 10 Février 2020 | 7 Janvier 2010 |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 120 Watt |
GeForce MX350 a un score de performance agrégé 50.5% plus élevé, un avantage de 10 ans, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 500% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce MX350 est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 5870 Crossfire dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX350 et Mobility Radeon HD 5870 Crossfire - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.