GeForce MX330 vs Xbox GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 571 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 43.70 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | GP108 | NV2A |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Février 2020 (4 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (22 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX330 et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1531 MHz | 233 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1594 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,800 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 38.26 | 1.864 |
Performance à virgule flottante | 1.224 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 24 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
Longueur | pas de données | 320 mm |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 48.06 Gb/s | 6.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et Xbox GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX330 et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 8.1 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Février 2020 | 15 Novembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 64 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 150 nm |
GeForce MX330 a un avantage de 18 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 971.4% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX330 et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX330 et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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