GeForce MX330 vs RTX 5060

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances577non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique43.26pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGP108GB206
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Février 2020 (4 ans il y a)2025

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX330 et GeForce RTX 5060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et GeForce RTX 5060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3844608
Fréquence de noyau1531 MHz2235 MHz
Fréquence en mode Boost1594 MHz2520 MHz
Nombre de transistors1,800 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm0 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt170 Watt
Vitesse de texturation38.26362.9
Performance à virgule flottante1.224 TFLOPS23.22 TFLOPS
ROPs1648
TMUs24144
Tensor Corespas de données144
Ray Tracing Corespas de données36

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et GeForce RTX 5060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et GeForce RTX 5060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR7
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et GeForce RTX 5060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et GeForce RTX 5060 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX330 et GeForce RTX 5060 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.19.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 170 Watt

GeForce MX330 a 1600% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5060, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX330 et GeForce RTX 5060. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5060 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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