GeForce MX150対ATI Xbox 360 GPU

VS

主な内容

GeForce MX150とXbox 360 GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位585不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率40.72データなし
アーキテクチャーPascal (2016−2021)TeraScale (2005−2013)
コードネームGP108Xenos
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日17 5月 2017(7年 前)22 11月 2005(18年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX150とXbox 360 GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX150とXbox 360 GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数384240
コア周波数937 MHz500 MHz
Boost周波数1038 MHzデータなし
トランジスタの数1,800 million232 million
技術プロセス14 nm90 nm
消費電力(TDP)10 Wattデータなし
テクスチャリングの速度24.918.000
浮動小数点性能0.7972 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX150とXbox 360 GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
インターフェースPCIe 3.0 x16IGP
データなしIGP
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce MX150とXbox 360 GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR3
最大メモリー容量4 ギガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128 Bit
メモリー周波数1253 MHz1400 MHz
メモリー帯域幅40.1 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce MX150とXbox 360 GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

GeForce MX150とXbox 360 GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
シェーダーモデル6.4データなし
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

長所と短所のまとめ


ノベルティ 17 5月 2017 22 11月 2005
最大メモリー容量 4 ギガバイト 512 メガバイト
プロセス 14 nm 90 nm

GeForce MX150は11歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、542.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce MX150とXbox 360 GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

GeForce MX150はノートブック用で、Xbox 360 GPUはパソコン用であることに注意してください。


GeForce MX150とXbox 360 GPUのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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3.6 1614 票

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4 117 票

1から5のスケールでXbox 360 GPUを評価してください:

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