GeForce MX110 vs ATI Radeon X1600

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances708non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.62pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Ultra-Threaded SE (2005−2007)
Nom de codeGM108SRV516
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Novembre 2017 (7 ans il y a)2007 (17 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et Radeon X1600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Radeon X1600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256pas de données
Fréquence de noyau978 MHz635 MHz
Fréquence en mode Boost1006 MHzpas de données
Nombre de transistors1,020 million105 million
Processus technologique de fabrication28 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt27 Watt
Vitesse de texturation16.102.540
Performance à virgule flottante0.5151 TFLOPSpas de données
ROPs84
TMUs164

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Radeon X1600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 1.0 x16
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Radeon X1600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR2
Capacité de mémoire maximale2 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz800 Mbps
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Radeon X1600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent2x DVI, 1x S-Video

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Radeon X1600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX110 et Radeon X1600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.7 (5.1)3.0
OpenGL4.62.1
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.3N/A
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Radeon X1600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX110 1433
+2824%
ATI X1600 49

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 2 Gb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 90 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 27 Watt

GeForce MX110 a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 221.4% processus de lithographie plus avancé.

ATI X1600, quant à lui, a 11.1% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX110 et Radeon X1600. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et Radeon X1600 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX110 et Radeon X1600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Votez pour votre favori

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
ATI Radeon X1600
Radeon X1600

Comparaisons avec des GPU similaires

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


3.3 2264 votes

Évaluez GeForce MX110 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 59 votes

Évaluez Radeon X1600 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce MX110 ou Radeon X1600, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.