GeForce MX110 vs GT 320M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances708non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.62pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Tesla (2006−2010)
Nom de codeGM108SG96C
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Novembre 2017 (7 ans il y a)15 Juin 2009 (15 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et GeForce GT 320M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et GeForce GT 320M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25632
Fréquence de noyau978 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost1006 MHzpas de données
Nombre de transistors1,020 million314 million
Processus technologique de fabrication28 nm55 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt14 Watt
Vitesse de texturation16.108.000
Performance à virgule flottante0.5151 TFLOPS0.08 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et GeForce GT 320M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x4MXM-II
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et GeForce GT 320M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s25.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et GeForce GT 320M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et GeForce GT 320M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX110 et GeForce GT 320M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_0)
Modèle de shader6.7 (5.1)4.0
OpenGL4.63.3
OpenCL3.01.1
Vulkan1.3N/A
CUDA+1.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et GeForce GT 320M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX110 1433
+1265%
GT 320M 105

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX110 9124
+657%
GT 320M 1205

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Novembre 2017 15 Juin 2009
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 55 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 14 Watt

GeForce MX110 a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 96.4% processus de lithographie plus avancé.

GT 320M, quant à lui, a 114.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX110 et GeForce GT 320M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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