GeForce MX110 vs Radeon HD 6310

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances708non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.62pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2017)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeGM108SLoveland
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Novembre 2017 (7 ans il y a)9 Novembre 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et Radeon HD 6310: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Radeon HD 6310, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25680
Fréquence de noyau978 MHz276 MHz
Fréquence en mode Boost1006 MHzpas de données
Nombre de transistors1,020 million450 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt18 Watt
Vitesse de texturation16.102.208
Performance à virgule flottante0.5151 TFLOPS0.04416 TFLOPS
ROPs84
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Radeon HD 6310 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x4IGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Radeon HD 6310 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1253 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Radeon HD 6310. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Radeon HD 6310 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX110 et Radeon HD 6310 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.2 (11_0)
Modèle de shader6.7 (5.1)5.0
OpenGL4.64.4
OpenCL3.01.2
Vulkan1.3N/A
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Radeon HD 6310 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX110 1433
+1075%
HD 6310 122

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX110 2121
+745%
HD 6310 251

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX110 9124
+1220%
HD 6310 691

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Novembre 2017 9 Novembre 2010
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 18 Watt

GeForce MX110 a un avantage de 7 ans, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

HD 6310, quant à lui, a 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX110 et Radeon HD 6310. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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