GeForce GTX 980M vs Quadro M2000M

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 980M avec Quadro M2000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980M
2014
8 Gb GDDR5
19.09
+113%

GTX 980M surpasse M2000M d'un énorme 113% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances300496
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique13.1211.19
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGM204GM107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)3 Décembre 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980M et Quadro M2000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et Quadro M2000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536640
Fréquence de noyau1038 MHz1029 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHz1098 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown55 Watt
Vitesse de texturation51.8443.92
Performance à virgule flottante1.659 TFLOPS1.405 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9640

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et Quadro M2000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et Quadro M2000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et Quadro M2000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et Quadro M2000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 980M et Quadro M2000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et Quadro M2000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 980M 19.09
+113%
M2000M 8.95

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980M 7354
+113%
M2000M 3450

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980M 12517
+143%
M2000M 5143

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980M 31944
+55.3%
M2000M 20567

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980M 9682
+133%
M2000M 4157

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+119%
M2000M 29795

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23820
+142%
M2000M 9828

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980M 13964
+46%
M2000M 9564

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980M 21471
+106%
M2000M 10438

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 980M 111
+110%
M2000M 53

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M 84
+134%
M2000M 36

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M 42
M2000M 70
+68.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M 5
M2000M 33
+606%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M 39
M2000M 46
+18.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M 27
M2000M 40
+46.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M 23
+57.1%
M2000M 15

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M 47
+114%
M2000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M 6
+87.5%
M2000M 3

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M 47
+114%
M2000M 22

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 980M 84
+134%
M2000M 36

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M 39
M2000M 46
+18.7%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M 42
M2000M 70
+68.8%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M 5
M2000M 33
+606%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M 27
M2000M 40
+46.5%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M 23
+57.1%
M2000M 15

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M 6
+87.5%
M2000M 3.2

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980M et Quadro M2000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p173
+116%
80−85
−116%
Full HD72
+100%
36
−100%
1440p36
+125%
16−18
−125%
4K27
+145%
11
−145%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+135%
20−22
−135%
Counter-Strike 2 30−35
+106%
16−18
−106%
Cyberpunk 2077 35−40
+124%
16−18
−124%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
+135%
20−22
−135%
Battlefield 5 82
+122%
35−40
−122%
Counter-Strike 2 30−35
+106%
16−18
−106%
Cyberpunk 2077 35−40
+124%
16−18
−124%
Far Cry 5 58
+115%
27−30
−115%
Fortnite 178
+249%
50−55
−249%
Forza Horizon 4 74
+100%
35−40
−100%
Forza Horizon 5 50−55
+138%
21−24
−138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+183%
30−33
−183%
Valorant 130−140
+63.1%
80−85
−63.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+135%
20−22
−135%
Battlefield 5 68
+83.8%
35−40
−83.8%
Counter-Strike 2 30−35
+106%
16−18
−106%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+75.6%
130−140
−75.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+124%
16−18
−124%
Dota 2 100−110
+66.7%
60−65
−66.7%
Far Cry 5 53
+96.3%
27−30
−96.3%
Fortnite 86
+68.6%
50−55
−68.6%
Forza Horizon 4 68
+83.8%
35−40
−83.8%
Forza Horizon 5 50−55
+138%
21−24
−138%
Grand Theft Auto V 60
+100%
30
−100%
Metro Exodus 31
+82.4%
16−18
−82.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+163%
30−33
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+165%
23
−165%
Valorant 130−140
+63.1%
80−85
−63.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
+64.9%
35−40
−64.9%
Counter-Strike 2 30−35
+106%
16−18
−106%
Cyberpunk 2077 35−40
+124%
16−18
−124%
Dota 2 100−110
+66.7%
60−65
−66.7%
Far Cry 5 50
+85.2%
27−30
−85.2%
Forza Horizon 4 47
+27%
35−40
−27%
Forza Horizon 5 50−55
+138%
21−24
−138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+63.3%
30−33
−63.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+136%
14
−136%
Valorant 130−140
+63.1%
80−85
−63.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
+23.5%
50−55
−23.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+100%
65−70
−100%
Grand Theft Auto V 30−33
+173%
10−12
−173%
Metro Exodus 19
+111%
9−10
−111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+293%
40−45
−293%
Valorant 170−180
+82.1%
95−100
−82.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
+137%
18−20
−137%
Counter-Strike 2 20−22
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 16−18
+143%
7−8
−143%
Far Cry 5 34
+100%
16−18
−100%
Forza Horizon 4 39
+95%
20−22
−95%
Forza Horizon 5 30−35
+129%
14−16
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+123%
12−14
−123%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
+135%
16−18
−135%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+100%
7−8
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Grand Theft Auto V 41
+116%
18−20
−116%
Metro Exodus 12
+200%
4−5
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+144%
9
−144%
Valorant 100−110
+135%
40−45
−135%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
+156%
9−10
−156%
Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 60−65
+100%
30−35
−100%
Far Cry 5 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Forza Horizon 4 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Forza Horizon 5 16−18
+167%
6−7
−167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+113%
8−9
−113%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
+138%
8−9
−138%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%

C'est ainsi que GTX 980M et M2000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M est 116% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M est 100% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980M est 125% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980M est 145% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTX 980M est 293% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980M est en avance sur 66 tests (99%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 19.09 8.95
Nouveauté 7 Octobre 2014 3 Décembre 2015
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb

GTX 980M a un score de performance agrégé 113.3% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

M2000M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an.

Le GeForce GTX 980M est notre choix recommandé car il bat le Quadro M2000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M2000M est destiné aux postes de travail mobiles.

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NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M

Autres comparaisons

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