GeForce GTX 980M SLI vs Quadro M5000M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980M SLI avec Quadro M5000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 Gb GDDR5, 200 Watt
24.58
+35.6%

GTX 980M SLI surpasse M5000M d'un 36% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances222300
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.5112.55
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codepas de donnéesGM204
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders30721,536
Fréquence de noyau1038 MHz975 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHz1051 MHz
Nombre de transistors2x 5200 Million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)200 Watt100 Watt
Vitesse de texturationpas de données93.60
Performance à virgule flottantepas de données2.995 TFLOPS
ROPspas de données64
TMUspas de données96

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2x 8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_112
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLpas de données4.5
OpenCLpas de données1.2
Vulkan++
CUDA+5.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980M SLI 24.58
+35.6%
M5000M 18.13

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980M SLI 22006
+85.8%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980M SLI 18632
+102%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980M SLI 124076
+94.7%
M5000M 63738

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 980M SLI 210
+87%
M5000M 112

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M SLI 81
+12.9%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M SLI 42
M5000M 103
+144%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M SLI 5
M5000M 88
+1686%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M SLI 40
M5000M 97
+143%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M SLI 28
M5000M 82
+190%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M SLI 22
M5000M 32
+43.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M SLI 45
+2.9%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M SLI 2
M5000M 7
+238%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M SLI 45
+2.9%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 980M SLI 81
+12.9%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M SLI 40
M5000M 97
+143%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M SLI 42
M5000M 103
+144%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M SLI 5
M5000M 87
+1684%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M SLI 28
M5000M 82
+190%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M SLI 22
M5000M 32
+43.8%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M SLI 2.1
M5000M 7.1
+238%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980M SLI et Quadro M5000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p135
+42.1%
95−100
−42.1%
Full HD110
+23.6%
89
−23.6%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+35%
40−45
−35%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+40%
30−33
−40%
Battlefield 5 80−85
+37.3%
55−60
−37.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry 5 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%
Far Cry New Dawn 65−70
+35.4%
45−50
−35.4%
Forza Horizon 4 140−150
+28.3%
110−120
−28.3%
Hitman 3 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+29.5%
85−90
−29.5%
Metro Exodus 85−90
+37.1%
60−65
−37.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
+30.6%
45−50
−30.6%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+42.4%
55−60
−42.4%
Watch Dogs: Legion 100−110
+19.8%
85−90
−19.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+35%
40−45
−35%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+40%
30−33
−40%
Battlefield 5 80−85
+37.3%
55−60
−37.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry 5 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%
Far Cry New Dawn 65−70
+35.4%
45−50
−35.4%
Forza Horizon 4 140−150
+28.3%
110−120
−28.3%
Hitman 3 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+29.5%
85−90
−29.5%
Metro Exodus 85−90
+37.1%
60−65
−37.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
+30.6%
45−50
−30.6%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+42.4%
55−60
−42.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−133%
126
+133%
Watch Dogs: Legion 100−110
+19.8%
85−90
−19.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+35%
40−45
−35%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+40%
30−33
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry 5 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%
Forza Horizon 4 140−150
+28.3%
110−120
−28.3%
Hitman 3 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+29.5%
85−90
−29.5%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+42.4%
55−60
−42.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+42.1%
38
−42.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
+19.8%
85−90
−19.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+30.6%
45−50
−30.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+50%
16−18
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+40%
20−22
−40%
Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Forza Horizon 4 140−150
+44.9%
95−100
−44.9%
Hitman 3 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%
Metro Exodus 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+54.3%
35−40
−54.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+50%
20−22
−50%
Watch Dogs: Legion 140−150
+29.6%
100−110
−29.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Hitman 3 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Horizon Zero Dawn 120−130
+38%
90−95
−38%
Metro Exodus 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+50%
18−20
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+50%
10−11
−50%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Forza Horizon 4 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Watch Dogs: Legion 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%

C'est ainsi que GTX 980M SLI et M5000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M SLI est 42% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M SLI est 24% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 980M SLI est 100% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le M5000M est 133% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980M SLI est en avance sur 71 tests (99%)
  • M5000M est en avance sur 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 24.58 18.13
Nouveauté 7 Octobre 2014 18 Août 2015
Consommation d'énergie (TDP) 200 Watt 100 Watt

GTX 980M SLI a un score de performance agrégé 35.6% plus élevé.

M5000M, quant à lui, a un avantage d'âge de 10 mois, et 100% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980M SLI est notre choix recommandé car il bat le Quadro M5000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980M SLI est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M5000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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