GeForce GTX 980 (portable) vs GTX 1650

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 980 (portable) avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980 (portable)
2015
4 Gb GDDR5, 100 Watt
20.73
+5.3%

GTX 980 (portable) surpasse GTX 1650 d'un petit 5% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances264279
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacité19.7137.19
Efficacité énergétique7.4418.83
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM204TU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement21 Septembre 2015 (9 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$395.82 $149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 89% meilleur que celui de GTX 980 (portable).

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 (Laptop) et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 (Laptop) et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2048896
Fréquence de noyau1064 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz1665 MHz
Nombre de transistors5,200 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)100-200 Watt75 Watt
Vitesse de texturation136.293.24
Performance à virgule flottante4.358 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12856

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 (Laptop) et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 (Laptop) et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s2000 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 (Laptop) et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 (Laptop) et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 980 (Laptop) et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 980 (portable) 20.73
+5.3%
GTX 1650 19.68

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980 (portable) 17201
+26.1%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980 (portable) 39702
GTX 1650 44694
+12.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980 (portable) 13047
+41.8%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 (portable) 76705
+51.7%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 (portable) 347481
GTX 1650 373333
+7.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (portable) 107
+17.1%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (portable) 49
+8.4%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (portable) 6
GTX 1650 6
+4.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (portable) 54
+22.9%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (portable) 35
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (portable) 31
+44.4%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (portable) 59
+15.8%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (portable) 7
+53.2%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 980 (portable) 107
+19.4%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (portable) 54
+23.5%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (portable) 49
+7.9%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (portable) 6
GTX 1650 7
+6.6%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (portable) 35
+11.9%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (portable) 31
+37.9%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (portable) 7.2
+100%
GTX 1650 3.6

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD97
+42.6%
68
−42.6%
1440p40−45
+0%
40
+0%
4K48
+109%
23
−109%

Coût par cadre, en $

1080p4.08
−86.2%
2.19
+86.2%
1440p9.90
−166%
3.73
+166%
4K8.25
−27.3%
6.48
+27.3%
  • Le coût par image à GTX 1650 est 86% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 1650 est 166% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GTX 1650 est 27% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
+3%
66
−3%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+153%
17
−153%
Forza Horizon 4 90−95
−2.2%
94
+2.2%
Forza Horizon 5 55−60
−5.3%
60
+5.3%
Metro Exodus 55−60
−17.2%
68
+17.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Valorant 85−90
+2.4%
85
−2.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
−10.3%
75
+10.3%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+207%
14
−207%
Dota 2 56
−50%
84
+50%
Far Cry 5 70−75
−41.4%
99
+41.4%
Fortnite 110−120
+36.6%
82
−36.6%
Forza Horizon 4 90−95
+24.3%
74
−24.3%
Forza Horizon 5 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%
Grand Theft Auto V 84
+12%
75
−12%
Metro Exodus 55−60
+28.9%
45
−28.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+3.6%
130−140
−3.6%
Red Dead Redemption 2 45−50
+75%
28
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+24.6%
65−70
−24.6%
Valorant 85−90
+89.1%
46
−89.1%
World of Tanks 240−250
+2.6%
230−240
−2.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+23.6%
55
−23.6%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+258%
12
−258%
Dota 2 75−80
−21.1%
92
+21.1%
Far Cry 5 70−75
+4.5%
65−70
−4.5%
Forza Horizon 4 90−95
+48.4%
62
−48.4%
Forza Horizon 5 55−60
+39%
41
−39%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+133%
61
−133%
Valorant 85−90
+24.3%
70
−24.3%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
−14.3%
40
+14.3%
Grand Theft Auto V 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.2%
170−180
−1.2%
Red Dead Redemption 2 20−22
+17.6%
17
−17.6%
World of Tanks 140−150
+4.3%
130−140
−4.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+15.8%
38
−15.8%
Counter-Strike 2 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7
−157%
Far Cry 5 60−65
+7.1%
55−60
−7.1%
Forza Horizon 4 55−60
+24.4%
45
−24.4%
Forza Horizon 5 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Metro Exodus 45−50
+16.7%
42
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Valorant 55−60
+42.5%
40
−42.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Dota 2 60
+81.8%
33
−81.8%
Grand Theft Auto V 60
+107%
29
−107%
Metro Exodus 16−18
+41.7%
12
−41.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+4.8%
60−65
−4.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+107%
29
−107%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+22.2%
18
−22.2%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3
−133%
Dota 2 35−40
−59.5%
59
+59.5%
Far Cry 5 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Fortnite 24−27
+4%
24−27
−4%
Forza Horizon 4 30−35
+26.9%
26
−26.9%
Forza Horizon 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Valorant 27−30
+28.6%
21
−28.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

C'est ainsi que GTX 980 (portable) et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 (portable) est 43% plus rapide dans 1080p.
  • Attachez 1440p
  • GTX 980 (portable) est 109% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 980 (portable) est 258% plus rapide.
  • dans Dota 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1650 est 59% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980 (portable) est en avance sur 53 tests (83%)
  • GTX 1650 est en avance sur 10 tests (16%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 20.73 19.68
Nouveauté 21 Septembre 2015 23 Avril 2019
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 75 Watt

GTX 980 (portable) a un score de performance agrégé 5.3% plus élevé.

GTX 1650, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1650.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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NVIDIA GeForce GTX 980 (portable)
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Autres comparaisons

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Notations communautaires

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