Quadro M6000 vs Radeon Pro Vega 48
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro M6000 avec Radeon Pro Vega 48, y compris les spécifications et les données de performance.
M6000 surpasse Pro Vega 48 d'un minimum de 4% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 182 | 193 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.32 | pas de données |
Efficacité énergétique | 8.37 | pas de données |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nom de code | GM200 | Vega 10 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 21 Mars 2015 (9 ans il y a) | 19 Mars 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $4,199.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3072 | 3072 |
Fréquence de noyau | 988 MHz | 1200 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1114 MHz | 1300 MHz |
Nombre de transistors | 8,000 million | 12,500 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 213.9 | 249.6 |
Performance à virgule flottante | 6.844 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 192 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | HBM2 |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 2048 Bit |
Fréquence de mémoire | 1653 MHz | 786 MHz |
Bande passante de la mémoire | 317.4 Gb/s | 402.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.125 |
CUDA | 5.2 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 30.52 | 29.33 |
Nouveauté | 21 Mars 2015 | 19 Mars 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 14 nm |
Quadro M6000 a un score de performance agrégé 4.1% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.
Pro Vega 48, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48.
Il faut savoir que Quadro M6000 est destiné aux postes de travail et Radeon Pro Vega 48 est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M6000 et Radeon Pro Vega 48 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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