GeForce GTX 980 SLI (portable) vs Radeon Pro 5600M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 980 SLI (portable) avec Radeon Pro 5600M, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 980 SLI (portable) surpasse Pro 5600M d'un impressionnant 64% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 110 | 230 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 8.23 | 33.13 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nom de code | N16E-GXX SLI | Navi 12 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 22 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 15 Juin 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Radeon Pro 5600M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Radeon Pro 5600M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 2560 |
Fréquence de noyau | 1126 MHz | 1000 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | 1030 MHz |
Nombre de transistors | 10400 Million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 164.8 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 5.274 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 64 |
TMUs | pas de données | 160 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Radeon Pro 5600M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Radeon Pro 5600M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | HBM2 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 2048 Bit |
Fréquence de mémoire | 3500 MHz | 770 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 394.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Radeon Pro 5600M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Support de G-SYNC | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Radeon Pro 5600M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.5 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et Radeon Pro 5600M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 133
+66.3%
| 80−85
−66.3%
|
4K | 72
+80%
| 40−45
−80%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+52.4%
|
60−65
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+34.8%
|
140−150
−34.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+45.9%
|
110−120
−45.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.1%
|
80−85
−74.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+52.4%
|
60−65
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+34.8%
|
140−150
−34.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+45.9%
|
110−120
−45.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.1%
|
80−85
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+163%
|
50−55
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+34.8%
|
140−150
−34.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+45.9%
|
110−120
−45.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.1%
|
80−85
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+59.6%
|
130−140
−59.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+78.8%
|
50−55
−78.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+39.7%
|
130−140
−39.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+46.3%
|
120−130
−46.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
C'est ainsi que GTX 980 SLI (portable) et Pro 5600M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980 SLI (portable) est 66% plus rapide dans 1080p.
- GTX 980 SLI (portable) est 80% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 980 SLI (portable) est 163% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 980 SLI (portable) a surpassé Pro 5600M dans tous 72 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 39.20 | 23.92 |
Nouveauté | 22 Septembre 2015 | 15 Juin 2020 |
Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
GTX 980 SLI (portable) a un score de performance agrégé 63.9% plus élevé.
Pro 5600M, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 560% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 980 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le Radeon Pro 5600M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Radeon Pro 5600M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 SLI (portable) et Radeon Pro 5600M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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