GeForce GTX 970M SLI vs 9200M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 970M SLI surpasse 9200M d'un énorme 6489% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 227 | 1268 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 10.49 | 2.15 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | pas de données | C79 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Octobre 2014 (10 ans il y a) | 15 Octobre 2008 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 16 |
Fréquence de noyau | 924 MHz | 450 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1038 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2x 5200 Million | 314 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 162 Watt | 12 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 3.600 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.0384 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 4 |
TMUs | pas de données | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 2x 6 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 2x 192 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | Système utilisé |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
OpenGL | pas de données | 3.3 |
OpenCL | pas de données | N/A |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 88
+8700%
| 1−2
−8700%
|
4K | 39 | 0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 60−65 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7050%
|
2−3
−7050%
|
Hitman 3 | 45−50 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Metro Exodus | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 60−65 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7050%
|
2−3
−7050%
|
Hitman 3 | 45−50 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Metro Exodus | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+6700%
|
2−3
−6700%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7050%
|
2−3
−7050%
|
Hitman 3 | 45−50 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140
+6850%
|
2−3
−6850%
|
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 130−140
+6800%
|
2−3
−6800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20 | 0−1 |
Hitman 3 | 18−20 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+12400%
|
1−2
−12400%
|
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 28 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
C'est ainsi que GTX 970M SLI et GeForce 9200M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 970M SLI est 8700% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 24.38 | 0.37 |
Nouveauté | 7 Octobre 2014 | 15 Octobre 2008 |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 162 Watt | 12 Watt |
GTX 970M SLI a un score de performance agrégé 6489.2% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 132.1% processus de lithographie plus avancé.
GeForce 9200M, quant à lui, a 1250% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 970M SLI est notre choix recommandé car il bat le GeForce 9200M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M SLI et GeForce 9200M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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