GeForce GTX 680MX vs MX330

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 680MX et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 680MX
2012
2 Gb GDDR5, 122 Watt
10.73
+70%

GTX 680MX surpasse GeForce MX330 d'un impressionnant 70% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680MX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances425574
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codepas de donnéesN17S-LP / N17S-G3
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement23 Octobre 2012 (11 ans il y a)20 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680MX et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680MX et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536384
Nombre de transporteurs CUDA1536pas de données
Fréquence de noyau720 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1594 MHz
Nombre de transistors3540 Million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)122 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Vitesse de texturation92.2 billion/sec38.26
Performance à virgule flottantepas de données1.224 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680MX et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680MX et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz7000 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680MX et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680MX et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Vision+-
Optimus++

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 680MX et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680MX et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680MX 10.73
+70%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 680MX 4138
+70.1%
GeForce MX330 2433

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 680MX 6736
+39.3%
GeForce MX330 4834

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 680MX 12236
+12.9%
GeForce MX330 10840

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 680MX 11307
+14.1%
GeForce MX330 9906

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680MX et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD55
+139%
23
−139%
4K35−40
+59.1%
22
−59.1%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+31.6%
19
−31.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+77.8%
9
−77.8%
Battlefield 5 30−35
+88.9%
18−20
−88.9%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+100%
11
−100%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry 5 24−27
+19%
21
−19%
Far Cry New Dawn 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Forza Horizon 4 70−75
+73.2%
40−45
−73.2%
Hitman 3 20−22
+25%
16
−25%
Horizon Zero Dawn 55−60
−103%
118
+103%
Metro Exodus 35−40
+29.6%
27
−29.6%
Red Dead Redemption 2 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
Watch Dogs: Legion 65−70
−23.1%
80
+23.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+13.6%
22
−13.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+100%
8
−100%
Battlefield 5 30−35
+88.9%
18−20
−88.9%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+120%
10
−120%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry 5 24−27
+38.9%
18
−38.9%
Far Cry New Dawn 30−33
+57.9%
19
−57.9%
Forza Horizon 4 70−75
+73.2%
40−45
−73.2%
Hitman 3 20−22
+33.3%
15
−33.3%
Horizon Zero Dawn 55−60
−82.8%
106
+82.8%
Metro Exodus 35−40
+66.7%
21
−66.7%
Red Dead Redemption 2 30−33
+50%
20
−50%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+40%
20−22
−40%
Watch Dogs: Legion 65−70
−15.4%
75
+15.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+257%
7
−257%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+100%
8−9
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+450%
4
−450%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry 5 24−27
+108%
12
−108%
Forza Horizon 4 70−75
+344%
16
−344%
Hitman 3 20−22
+53.8%
13
−53.8%
Horizon Zero Dawn 55−60
+263%
16
−263%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+16.7%
12
−16.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+233%
9
−233%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry New Dawn 16−18
+60%
10−11
−60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 4 45−50
+145%
20−22
−145%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Metro Exodus 16−18
+167%
6−7
−167%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+650%
2−3
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Watch Dogs: Legion 65−70
+70%
40−45
−70%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry New Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 45−50
+182%
16−18
−182%
Metro Exodus 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+167%
3−4
−167%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+133%
6−7
−133%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

C'est ainsi que GTX 680MX et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680MX est 139% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680MX est 59% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 680MX est 700% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 103% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 680MX est en avance sur 67 tests (94%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 4 tests (6%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 10.73 6.31
Nouveauté 23 Octobre 2012 20 Février 2020
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 122 Watt 25 Watt

GTX 680MX a un score de performance agrégé 70% plus élevé.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage de 7 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 388% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 680MX est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.


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