GeForce GTX 660 vs ATI Xbox 360 E GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances437non classé
Place par popularité58pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.28pas de données
Efficacité énergétique5.13pas de données
ArchitectureKepler (2012−2018)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGK106Xenos Corona
TypeDesktopDesktop
Date de lancement6 Septembre 2012 (12 ans il y a)10 Juin 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 et Xbox 360 E GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et Xbox 360 E GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders960240
Fréquence de noyau980 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost1033 MHzpas de données
Nombre de transistors2,540 million372 million
Processus technologique de fabrication28 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)140 Watt120 Watt
Vitesse de texturation82.568.000
Performance à virgule flottante1.981 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs248
TMUs8016

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et Xbox 360 E GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueur241 mm264 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et Xbox 360 E GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5128 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s700 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et Xbox 360 E GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et Xbox 360 E GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 et Xbox 360 E GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
Modèle de shader5.13.0
OpenGL4.3N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 6 Septembre 2012 10 Juin 2013
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 140 Watt 120 Watt

GTX 660 a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 60.7% processus de lithographie plus avancé.

ATI Xbox 360 E GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 9 mois, et 16.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 660 et Xbox 360 E GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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