GeForce GTX 660 vs Quadro RTX 5000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 660 avec Quadro RTX 5000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660
2012
2 Gb GDDR5, 140 Watt
10.40

RTX 5000 surpasse GTX 660 d'un énorme 298% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances43998
Place par popularité76pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.4214.29
Efficacité énergétique5.0912.32
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeGK106TU104
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement6 Septembre 2012 (12 ans il y a)13 Août 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 $2,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 5000 est 318% meilleur que celui de GTX 660.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9603072
Fréquence de noyau980 MHz1620 MHz
Fréquence en mode Boost1033 MHz1815 MHz
Nombre de transistors2,540 million13,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)140 Watt230 Watt
Vitesse de texturation82.56348.5
Performance à virgule flottante1.981 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs2464
TMUs80192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur241 mm267 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5256 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s1750 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s448.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort4x DisplayPort, 1x USB Type-C
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 10.40
RTX 5000 41.37
+298%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660 4005
RTX 5000 15937
+298%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 11368
RTX 5000 102718
+804%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 660 11395
RTX 5000 94213
+727%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 8583
RTX 5000 96650
+1026%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47
−283%
180−190
+283%

Coût par cadre, en $

1080p4.8712.77

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 10.40 41.37
Nouveauté 6 Septembre 2012 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 140 Watt 230 Watt

GTX 660 a 64.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 297.8% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 5000 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 et Quadro RTX 5000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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