GeForce GTX 580 vs HD Graphics 3000

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 580
2010
1536 Mb GDDR5, 244 Watt
11.95
+1711%

GTX 580 surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 1711% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances4041183
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.01pas de données
Efficacité énergétique3.39pas de données
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Generation 6.0 (2011)
Nom de codeGF110Sandy Bridge GT2+
TypeDesktopDesktop
Date de lancement9 Novembre 2010 (14 ans il y a)1 Février 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders51296
Fréquence de noyau772 MHz650 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1300 MHz
Nombre de transistors3,000 million1,160 million
Processus technologique de fabrication40 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)244 Wattunknown
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation49.4115.60
Performance à virgule flottante1.581 TFLOPS0.2496 TFLOPS
ROPs482
TMUs6412

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0 x 16pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16Ring Bus
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale1536 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire384 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire2004 MHz (4008 data rate)Système utilisé
Bande passante de la mémoire192.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Mini HDMITwo Dual Link DVIPortable Device Dependent
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader5.14.1
OpenGL4.23.1
OpenCL1.1N/A
Vulkan+N/A
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 580 11.95
+1711%
HD Graphics 3000 0.66

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 580 4608
+1714%
HD Graphics 3000 254

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 580 21941
+1299%
HD Graphics 3000 1568

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 580 et HD Graphics 3000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p54
+2600%
2−3
−2600%
Full HD98
+989%
9
−989%
1200p78
+1850%
4−5
−1850%

Coût par cadre, en $

1080p5.09pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+600%
4−5
−600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20 0−1
Battlefield 5 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+700%
3−4
−700%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Far Cry 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Far Cry New Dawn 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Forza Horizon 4 75−80
+1850%
4−5
−1850%
Hitman 3 21−24
+340%
5−6
−340%
Horizon Zero Dawn 60−65
+473%
10−12
−473%
Metro Exodus 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+533%
6−7
−533%
Watch Dogs: Legion 65−70
+130%
30−33
−130%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+600%
4−5
−600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20 0−1
Battlefield 5 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+700%
3−4
−700%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Far Cry 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Far Cry New Dawn 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Forza Horizon 4 75−80
+1850%
4−5
−1850%
Hitman 3 21−24
+340%
5−6
−340%
Horizon Zero Dawn 60−65
+473%
10−12
−473%
Metro Exodus 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+533%
6−7
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+200%
10−11
−200%
Watch Dogs: Legion 65−70
+130%
30−33
−130%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+600%
4−5
−600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+700%
3−4
−700%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Far Cry 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Forza Horizon 4 75−80
+1850%
4−5
−1850%
Hitman 3 21−24
+340%
5−6
−340%
Horizon Zero Dawn 60−65
+473%
10−12
−473%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+533%
6−7
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+200%
10−11
−200%
Watch Dogs: Legion 65−70
+130%
30−33
−130%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+3200%
1−2
−3200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Far Cry New Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 0−1
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Forza Horizon 4 55−60
+1800%
3−4
−1800%
Hitman 3 14−16
+150%
6−7
−150%
Horizon Zero Dawn 24−27
+700%
3−4
−700%
Metro Exodus 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 18−20 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 0−1
Watch Dogs: Legion 70−75
+3600%
2−3
−3600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+533%
3−4
−533%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12 0−1
Far Cry New Dawn 9−10 0−1
Hitman 3 8−9 0−1
Horizon Zero Dawn 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Metro Exodus 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Forza Horizon 4 14−16 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−11 0−1
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+450%
2−3
−450%

C'est ainsi que GTX 580 et HD Graphics 3000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 580 est 2600% plus rapide dans 900p.
  • GTX 580 est 989% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 580 est 1850% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 580 est 3600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 580 a surpassé HD Graphics 3000 dans tous 35 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 11.95 0.66
Nouveauté 9 Novembre 2010 1 Février 2011
Processus technologique 40 nm 32 nm

GTX 580 a un score de performance agrégé 1710.6% plus élevé.

HD Graphics 3000, quant à lui, a un avantage d'âge de 2 mois, et un 25% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 580 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.


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