GeForce GTX 550 Ti vs Playstation 3 GPU 90nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 550 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 694 | non classé |
Place par popularité | 74 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.79 | pas de données |
Efficacité énergétique | 2.42 | pas de données |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GF116 | RSX-90nm |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 15 Mars 2011 (13 ans il y a) | 11 Novembre 2006 (18 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $149 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 550 Ti et Playstation 3 GPU 90nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 550 Ti et Playstation 3 GPU 90nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | pas de données |
Fréquence de noyau | 900 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | 1,170 million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 116 Watt | 80 Watt |
Température maximale | 100 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 28.80 | 12.00 |
Performance à virgule flottante | 0.6912 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 24 | 8 |
TMUs | 32 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 550 Ti et Playstation 3 GPU 90nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longueur | 210 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 550 Ti et Playstation 3 GPU 90nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 4.1 Gb/s | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 98.4 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 550 Ti et Playstation 3 GPU 90nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 550 Ti et Playstation 3 GPU 90nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | N/A |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.2 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 15 Mars 2011 | 11 Novembre 2006 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 116 Watt | 80 Watt |
GTX 550 Ti a un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 125% processus de lithographie plus avancé.
Playstation 3 GPU 90nm, quant à lui, a 45% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 550 Ti et Playstation 3 GPU 90nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 550 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 3 GPU 90nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 550 Ti et Playstation 3 GPU 90nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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