GeForce GTX 260M vs RTX 3060 Ti

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 260M avec GeForce RTX 3060 Ti, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 260M
2009
1 Gb GDDR3, 65 Watt
0.98

RTX 3060 Ti surpasse GTX 260M d'un énorme 5319% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances110948
Place par popularitépas dans le top-10023
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données69.57
Efficacité énergétique1.0518.52
ArchitectureTesla (2006−2010)Ampere (2020−2024)
Nom de codeG92GA104
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement3 Mars 2009 (15 ans il y a)1 Décembre 2020 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$399

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1124864
Fréquence de noyau550 MHz1410 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors754 million17,400 million
Processus technologique de fabrication65 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)65 Watt200 Watt
Vitesse de texturation30.80253.1
Performance à virgule flottante0.308 TFLOPS16.2 TFLOPS
Gigaflops462pas de données
ROPs1680
TMUs56152
Tensor Corespas de données152
Ray Tracing Corespas de données38

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données242 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 12-pin
Support de SLI2-way-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoireUp to 950 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire61 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.06.5
OpenGL2.14.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 260M 0.98
RTX 3060 Ti 53.11
+5319%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 260M 379
RTX 3060 Ti 20489
+5306%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 260M 4901
RTX 3060 Ti 78597
+1504%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 260M et GeForce RTX 3060 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD29
−397%
144
+397%
1440p1−2
−7700%
78
+7700%
4K0−151

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.77
1440ppas de données5.12
4Kpas de données7.82

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2667%
83
+2667%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2320%
121
+2320%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2475%
100−110
+2475%
Cyberpunk 2077 3−4
−2600%
81
+2600%
Far Cry 5 1−2
−10400%
100−110
+10400%
Far Cry New Dawn 2−3
−6350%
120−130
+6350%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1485%
200−210
+1485%
Red Dead Redemption 2 1−2
−10900%
110−120
+10900%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−2886%
200−210
+2886%
Watch Dogs: Legion 30−35
−350%
140−150
+350%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−3820%
196
+3820%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2475%
100−110
+2475%
Cyberpunk 2077 3−4
−2500%
78
+2500%
Far Cry 5 1−2
−10400%
100−110
+10400%
Far Cry New Dawn 2−3
−6350%
120−130
+6350%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1485%
200−210
+1485%
Red Dead Redemption 2 1−2
−10900%
110−120
+10900%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−2643%
192
+2643%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1000%
110−120
+1000%
Watch Dogs: Legion 30−35
−350%
140−150
+350%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1400%
75
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2475%
100−110
+2475%
Cyberpunk 2077 3−4
−2467%
77
+2467%
Far Cry 5 1−2
−10400%
100−110
+10400%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 12−14
−977%
140
+977%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−2386%
174
+2386%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−820%
92
+820%
Watch Dogs: Legion 30−35
−141%
77
+141%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−10900%
110−120
+10900%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−10900%
110−120
+10900%
Far Cry New Dawn 1−2
−8100%
80−85
+8100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−6400%
65
+6400%
Cyberpunk 2077 1−2
−5100%
52
+5100%
Far Cry 5 1−2
−6100%
60−65
+6100%
Hitman 3 7−8
−957%
70−75
+957%
Horizon Zero Dawn 4−5
−2750%
114
+2750%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 85−90
Watch Dogs: Legion 4−5
−6075%
247
+6075%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2933%
90−95
+2933%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 45−50

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−4400%
45
+4400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 40
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 35−40
Far Cry 5 0−1 30−35

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−2450%
50−55
+2450%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 95
+0%
95
+0%
Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 81
+0%
81
+0%
Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 74
+0%
74
+0%
Forza Horizon 4 173
+0%
173
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Metro Exodus 93
+0%
93
+0%
Shadow of the Tomb Raider 139
+0%
139
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 77
+0%
77
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 103
+0%
103
+0%
Shadow of the Tomb Raider 84
+0%
84
+0%
Watch Dogs: Legion 33
+0%
33
+0%

C'est ainsi que GTX 260M et RTX 3060 Ti rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3060 Ti est 397% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3060 Ti est 7700% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3060 Ti est 10900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3060 Ti est en avance sur 43 tests (64%)
  • il y a un tirage au sort dans 24 tests (36%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.98 53.11
Nouveauté 3 Mars 2009 1 Décembre 2020
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 8 Gb
Processus technologique 65 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 65 Watt 200 Watt

GTX 260M a 207.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3060 Ti, quant à lui, a un score de performance agrégé 5319.4% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 712.5% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3060 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 260M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3060 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau.


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